先鋒勇士是一款射擊類型的現代戰爭手游大作。游戲畫風很棒,玩家需要擊敗所有的敵人才可以闖關成功。沉浸式的戰斗模式,海量的武器裝備可以自由選擇,還有殘酷的戰斗任務,給你絕佳的游戲樂趣!
勇士射擊競技場是一款現代戰爭體驗的3D射擊類游戲,擁有真實畫面的呈現讓你會感受到刺激的過程,更加逼真的戰斗效果讓你沉浸在真實殘酷的戰斗任務中,你必須能勇敢的戰斗并拿起武器消滅敵人,強大的火力將所有敵人解決才能通過難關,各種特種考驗將會給你帶來最大的考驗。
1、各種獨特的戰場和更加復雜的地形,讓對戰的過程更精彩又刺激;
2、在不同地圖中與隊友完美的配合,堅守每個點位并阻擊更多敵人;
3、利用手中的道具配合你戰斗,完美的戰術策略才能輕松擊潰對手。
1、酷炫的暴擊感給你帶來極致暢快的操作體驗,不斷的增強你的技能和武器,挑戰更高成績。
2、海量的關卡挑戰,永不停歇的冒險,你將遇到強大的boss,升級你的弓箭,遠程射殺它們。
3、成為勇敢的冒險家,跟眾多的對手決一死戰,選擇自己趁手的武器,大大提升你的實力。
開服老玩家。首先要給策劃點個贊吧,這個游戲的策劃是聽得進玩家意見的,在tx一眾游戲里算是最好的策劃了
想問問老槍是不是完全放棄了?新槍的強度太高了,老槍有不少人氣很高的槍一直呆倉庫底。人氣很高的icr氪了靈槍皮膚已經很久沒用上了。靈槍皮膚應該以轉盤返場,雖然當時因為奪寶遭到抵制其實這張皮膚質量是非常高的,返廠絕對大賣。老槍的強度加強已經刻不容緩了,而不是那種不痛不癢的加強,ttk要有改善才行,個人建議部分低強度步槍改為有倍率三槍死,因為射速是基本不能動刀的,剩下的能影響ttk的唯有傷害了
另外機槍強度有一點超綱了,熱點戰模式和據點爭奪模式的加分活動使得玩的人多了,造就了很多架槍玩家的出現,我認為對使命召喚這個系列的游戲沒有益處,官方應該要更多的鼓勵沖鋒,提高沖鋒模式加分。對大部分人的游戲體驗都會更舒服
鋁熱劑的傷害應該增強,之前削弱了減速和范圍我是贊成的比較對據點影響太大,但是鋁熱的傷害應該要有所增強,出據點熱點外我傾向于鋁熱最大的用處是為了擊殺掩體后,樓內,掩體側架點蹲點的敵人
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