這是一款3D模式的找茬游戲,你需要在兩幅一樣的換面中找到3個不同的地方,越往后越難,你需要集中注意力,也需要考驗自己的眼力勁才行了,這里其實玩法和設(shè)定都是很老套的了,不過畫面是很有特色的,所以也是值得一試的。
「何處」是一款充滿意識流的找茬游戲,主要玩法是在精美設(shè)計的3D場景中找尋其中差異的道具,既休閑又益智。慢節(jié)奏的游戲方式適合隨時隨地拿出來游玩。
游戲中場景靈感來源于生活、游戲、電影,與經(jīng)典的2D找茬游戲最大的不同就是可以在更高緯度上體驗發(fā)現(xiàn)和探索的樂趣,改進的放大功能,加上廣角的透視效果讓環(huán)境變得更加豐富。流程中加入了其他的特色玩法期待玩家上手體驗,是時候和小伙伴們一起來比比誰更有眼力啦~~
全面提升的3D化提供更多角度,更有樂趣的找茬體驗!
干凈簡潔的低多邊形藝術(shù)風(fēng)格,化繁為簡!
多樣的游戲玩法,拒絕重復(fù)體驗!
千變?nèi)f化的場景,精心制作關(guān)卡!
自然悠揚的視聽體驗,緩解焦慮沉浸其中!
橫屏豎屏自由暢玩,姿勢任你挑!
經(jīng)典通關(guān)模式,還有隱藏要素等你來發(fā)現(xiàn)喲~
不僅畫面很好,而且每一個場景的音樂也都不一樣,十分契合,就是關(guān)卡太少了,不夠玩,然后體力用完之后看廣告打斷的那種連續(xù)感讓人不舒服,橫屏要是能直接在游戲里設(shè)置就好了,那樣側(cè)躺著也能玩,總之很好的一款游戲,關(guān)卡多了,有了版號之后一定大力支持
找茬游戲做成低多邊形風(fēng)格,這種美術(shù)風(fēng)格確實很新奇,但是這個美術(shù)風(fēng)格和玩法不太搭邊吧,本身低多邊形的圖形的區(qū)分度就很低,為了做出差異性只能從顏色,位置和大小來做,前面兩個會極大降低難度,后者玩家能找出區(qū)分度有很難,這導(dǎo)致游戲有時候過于陰間,然后游戲的提示項又不是精準(zhǔn)的直接給答案,導(dǎo)致很多地方找不到??
這個游戲想要有更好的游戲性其實挺難的,就目前來看還有很遠的路要走,兩個方面吧,美術(shù)還有優(yōu)化空間,比如建模和配色,另外一個關(guān)卡難度和指引方面。
現(xiàn)在小工作室做個游戲不容易,先給個五星鼓勵吧。
游戲有隱藏的鉆石呢,可以用來開隱藏關(guān)喲。
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