文字的價值游戲創意還是很新穎的,就是可能題材挺冷門的,很多玩家不知道是啥意思。但是游戲做法玩法都是不錯的,先有股票后有炒幣,現有炒字,盤他!
這將是一個永遠無法充值的游戲。
無窮的文字以及他們所任意組成的詞匯會有無盡的價值么?
它們的極限又在哪里呢?
酸、甜、苦、辣、咸等味道
趙、錢、孫、李、周、吳、鄭、王等百家姓單字
又或者項羽、呂布、李存孝,張良、李靖、諸葛亮等歷史名將
甚至凡爾賽、恰飯、奧里給、老鐵等網絡熱詞
文字的組合無窮無盡,而哪個文字的組合才是最有價值的呢?
這一切的決定權將掌控在你的手中!
===當前規則===
創建次數回復/排行榜更新每日凌晨3時
觀看廣告獲取文氣間隔2小時文字周期時間2小時分紅時間3小時每次分紅市值的0.1%初始單價0.1
創始人初建隨即獲得5000股
眾籌時間48小時
眾籌數量5萬股每人限量5000股
預備數量5萬股每人限量5000股
增發條件漲停且單價不低于0.02
===核心規則===
募集期、預備期、增發期可以進行申購
上市狀態可以進行交易
周期開盤價等基本信息每個周期時刷新(測試期間每2時)
交易報價不可超過開盤價的±10% 新股前7天為土25%,即漲跌停價
提交訂單后系統會立即撮合進行交易,直到盤面不再有合適的價格
未成功撮合部分的會等待出現合適報價的訂單后成交
假設當前有2.0~2.5的出售單(總共8000股),小馬提交2.6收購訂單
求購1萬股,那么系統會依次從低價至高價交易,訂單還剩余2000股收購,并且會產生退款
發起出售時同理
股票增發條件
漲停且單價不低于0.02
如價格為0.02時,盤面有漲停價的買單,則開始增發
比如單價為0.015,則不觸發增發
股票增發擴股階段:
股票進入增發擴股改組狀態后(即增發期),該股總股數*3,原持股人持股數翻倍,股價減半,其余的股票可供其他所有玩家購買,若擴股改組后還有余下股票無人購買,則依舊上市,所余增發股份會清空。
增股在預備池中所出售金額將以分紅的形式扣除20%手續費后按照比例分配給原持股人。
挙例:
如股票御坂美琴,增股前股價為100元,原股數為200萬股,則擴股狀態時股數為600萬股,股價變為50元,其中400萬股由原持續人按比例分配,擴股后的另外200萬流通股重新進入流通區,供其他玩家購買,若流通股被購買完畢,則重新上市后的單股價將變成為57元,但御坂美琴總市值將從原本的2億變成為3億。
創建新股規則如下:
步驟1:玩家A使用500元發起名為“御坂美琴”的角色概念股,同時作為創始人,創始人可以設置股票基本信息以及圖標。
步驟2:當“御坂美琴”這支概念股經過“股監會”審核后,會進入募集期,上架募集版塊進行眾籌
步驟3:當“御坂美琴”股票籌集金額達到5000時,視為上市募集成功,進入上市預備期持續48小時,若未到達5000,則發起失敗 期間所籌資金不予退還。募集期發行的5萬股將由申購的玩家按比例持有
眾籌失敗則可以重新創建文字。
步驟4:募集成功后則進入預備期,將會發行5萬股,每股0.1元,此階段持續24小時,并且預備期結束時尚未被申購的股票將會被系統回收不會進入流通市場。
步驟5:預備期結束后開始上市,股票便可自由交易,每支股票最大股東會被系統推舉為董事長,可對該股票的詳情、公告、圖標等詞條信息進行修改,董事長對同一支股票一天僅可操作一次。董事長每天推選一次
步驟6:玩家可對持有的股票發起出售,也同樣可對他人持有的股票進行購買,每次買賣收取總價值0.1%作為手續費,每支股票求購價格或者出售價格不得高過或者低于當期開盤價的10%(新詞第―周25%)
步驟7:每支股票每2小時計算最新成交價作為當期開盤價。
想法挺好也算新穎,但這有心目測是廢了。策劃組是既不懂經濟學,也不懂心理學,特別是游戲心理學。從金融的角度說,股票價格波動看似炒作引起,但引起的因素背后是一套復雜的經濟系統運作和金融規劃的結果。而股票的上市表面上看起來是在圈錢,實際上是現金流的手法之一。這里每人都能無門檻的籌措資金股票上市,最終導致資金稀釋也會引起一系列連鎖反應,造成這個小小的金融系統崩潰,現金流跑不起來,通貨膨脹,這些問題會加速在這里表現出來。
這個玩法還是挺吸引人的,但這種玩法注定玩家在線時長不會太長,特別是前期沒資產的情況下,初始2000幣加看廣告1000幣,隨便買點啥就沒了,個人建議是初始多給點兒錢錢,讓玩家能多選購一些股,不至于幾分鐘就沒事兒干了。
v1.0調整優化,開始測試
v0.7新增新手引導
v0.6新增激勵廣告,可獲取文氣
v0.5文字詳情頁面優化
v0.4新增好友系統,可互相贈送文氣
v0.3新增了主題分類功能
v0.2更新了簡單的增發擴股功能,并發放增發產生的收益
v0.1發布測試版
已經可以正常創建文字、申購、交易
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