更新:2022-03-25 15:51
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死神vs火影子耀改游戲玩起來非常的帶感,全新格斗游戲帶你重回戰(zhàn)斗的熱血與激情,游戲中有非常多的人物角色玩家能夠自由的選擇,靈活的運用各種技能,爆發(fā)出最強(qiáng)的戰(zhàn)斗實力,將敵人一擊斃命。
死神vs火影子耀改是一款玩家自制的同人游戲,增加了很多惡搞元素和全新模組,在這個豪華大禮包終極版本里面,增加了全新的地圖和音樂。還有熟悉的馬保國大師。每個角色的武功招式各不相同,快來發(fā)揮你的操作和技巧,展開熱血戰(zhàn)斗吧。
1.隨意挑選心儀的英雄角色,開啟暢快激爽的橫版格斗冒險對戰(zhàn)玩法;
2.流暢的指尖對戰(zhàn),完美展現(xiàn)角色格斗大招,全新戰(zhàn)斗模式等你來體驗;
3.海量英雄角色,玩家在戰(zhàn)斗過程中可以隨意進(jìn)行選擇,擁有更多選擇性;
地形,分為以下四種:
①.墻角/版邊:地圖左右兩邊的最遠(yuǎn)處,身后緊貼墻角的人物將無法再后退,墻角可以使某些常規(guī)不成立的連招成立,也可的連招無法成立。
②.平地:地圖中,下方區(qū)域不存在落腳點的可供防御的區(qū)域,通俗講就是大部分地圖開始戰(zhàn)斗時雙方所站的那塊地方。
③.平臺:地圖中,下方區(qū)域存在落腳點的可供防御的區(qū)域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續(xù)打的類似于平地的地方。
④.空中/空氣:以上三種區(qū)域之外的地圖內(nèi)的常規(guī)區(qū)域#(滑稽)。
墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產(chǎn)生的后撤效果。部分突進(jìn)技沒有墻角推移(如劍八U),墻角決于被攻擊方所處的位置。
墻角推移會使某些常規(guī)成立的連招無法成立。僵直,也叫硬直,分以下四種:
①.我方的技能真命中對方后使對方陷入的無法操作的狀態(tài)(除釋放靈壓爆發(fā)、替身術(shù)),也叫受擊硬直。
②.釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現(xiàn)的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫前搖或者術(shù)前僵直/硬直。
③.釋放技能后,技能持續(xù)時間內(nèi)(不包括結(jié)束時)的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫術(shù)時僵直/硬直。通常情況下,1系技能無時僵直/硬直,但部分|系技能可以(如零段|、始解露琪亞l)。
④.技能效果結(jié)束后(包括結(jié)束時)陷入的無法進(jìn)行大部分操作的狀態(tài),也叫后搖或者術(shù)后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技的術(shù)后僵直/硬直,幽步也可以用來解除該狀態(tài)。
1.身為一名強(qiáng)大的忍者,你除了忍術(shù)還能使用強(qiáng)大的刃具,還有不同的暗器,這讓你的攻擊手段非常的豐富。
2.你需要擊殺路上遇到的所有敵人,而敵人的攻擊十分的危險,你的生命只有一次,小心的進(jìn)行躲避。
3.簡單復(fù)古的游戲畫面,和奇門忍者構(gòu)成了游戲的全部,游戲的玩法其實是比較單一的。
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