更新:2022-04-21 11:24
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外服游戲,推薦搭配使用:
Code Geass反叛的魯路修with Realize seriese是Code Geass反叛的魯路修系列最新的續作了,反叛的魯路修也是一個時代的回憶了,這個是全新的作品,一款卡牌類型的戰斗冒險手游,值得一提的是玩家能將游戲內卡片轉變成實體貼紙哦~
根據投入的卡牌預測下一張卡牌的數量是“大”還是“小”的超簡單休閑游戲!
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自1972年立身以來,以動畫制作為主的日本娛樂公司日升社(Sunrise)已活躍了快半個世紀,頗有點日本動畫界國企的意味。2月8日,如今隸屬于萬代南夢宮旗下的日升社突然宣布將改名為Bandai Namco Filmworks,這個正式到甚至有些“土”的名字,對日本動畫產業的世風日下似乎又是一次頗有動靜的體現。
日本文化平時就重視名號的引申含義,也是體現其中“中二”精神的一環,比如日升社的辦公地點就以“白色基地”這個《機動戰士高達》初代里的旗艦命名。因此,外界猜測,此番改名恐怕權重不輕,很可能是日升社希望借此凸顯出自身的某種意志。
這兩三年里,日本動畫頻繁掏出陳年舊作進行文藝復興式操作,包括日升社的《犬夜叉》也挖墳出新番,以上種種,加之資深日本動畫導演庵野秀明“業界要完”的說法,難免不讓人有些實感——看來是真有點要完,不然業界旗艦日升社為啥要改名呢?
略顯突然的改名,難免引人遐想,畢竟這年頭暴雪都被買了
去年,日升社搬家到新辦公地點,以“白色基地”為代號,右圖即是《機動戰士高達》里的白色基地
日本動畫的旗艦
雖然提及日本動畫少不了GANIAX、扳機社以及“宮崎駿”系列,但在質和量等商業化指標上衡量,日升社也許更具廣泛代表性。
提到日升社肯定繞不開的就是素有“東瀛星戰”稱號的《機動戰士高達》。我們常常會羨慕某部作品讓作者躺吃一輩子的美事,而《機動戰士高達》早就更上一層樓,從1979年至今,光占據主流市場的TV動畫就有24部,劇場版、OVA、特典短片等更是難以計數,真正做到一個IP讓一大群人圍著吃到第二代上陣。
比如,1996年出演《機動戰士高達第08MS小隊》的聲優井上喜久子,她的女兒井上穗乃花在2019年參演了《SD高達世界:三國創杰傳》。即便是在文創行業熱鬧到內卷的日本,這種情況在單個IP里還是很難出現的,需要版權方活得長、活得好才可以——想象一下哪天我們和錢隊長的孩子一起打槍的畫風吧,他沒準還是個斯巴達戰士。
《機動戰士高達》能有今天,也少不了母公司萬代的戲份。有趣的是,萬代能在上世紀80年代扶搖直上,除了1980年開展電子游戲業務帶來的增長之外,就是依靠同年從日升社獲得《機動戰士高達》塑料模型發售權后,開啟的“躺著數錢”模式;仡^看來,也算是段互相成就的佳話。
開玩笑地說,如果今天有人還不知道高達,應該懷疑他是剛著陸的天頂星人
高達模型,各方面都很棒的產品
這份佳緣并非全靠運氣,其中頗有些歷史必然性的味道。在1980年命運交匯之前,創立于1950年的萬代已在塑膠模型領域摸爬滾打了十余年,在其他文化娛樂領域也頗具建樹,擁有足夠的商業嗅覺和文化底蘊,這才能發掘出《機動戰士高達》的價值,也具備將其變現,反哺動畫的能力。
另一邊,日升社自1972年開始活躍于業內,許多早期成員“根正苗紅”,來自手冢治蟲創立的蟲制作公司,這份履歷給日升社打下很好的動畫技術基礎。而且蟲制作公司的很多動畫是依靠彩色電視機廠商的實業資金支持運作,日升社從文化基因上就不會反感“動畫片是實業的大號廣告片”的概念,甚至日升社還總能較好地平衡藝術與商業需求之間的矛盾,讓片子能看又能賺。
前陣子剛剛“文藝復興”過的80后童年,十分誠懇的玩具廣告片
總之,兩個各自領域里的強者相遇,就像是符合了機器人動畫的基本定律——合體變強,對商業操作熟練的日升社快速成為動畫公司里的變現大戶。1987年,GANIAX還在因為《王立宇宙軍》的票房悲劇窮得揭不開鍋時,日升社的《機動戰士高達Z》早就經萬代改編成游戲,在FC平臺收割新大陸了。
這游戲時髦值還挺高,甚至有很還原的第一視角開高達
《機動戰士高達》也并非日升社的全部,在萬代幾乎能把所有動畫形象搞出玩具,還都能賣得動的魔法加持下,光80年代,日升社就出品了30多部各種規格的動畫,其中不乏引進中國成為童年經典的《鎧傳》《光能使者》《魔神英雄傳》,也有在日本久負盛名的《圣戰士丹拜因》《傳說巨神伊迪安》等等。這些動畫的成功順便也拓展了其他行業對“大廣告片”宣傳功效的認知。
到1998年,可能是萬代當時因經營問題顧不過來,高產出的日升社干脆自己整了個子公司Sunrise Interactive專門負責游戲事業,隨后日升社的幾乎所有作品都能找到它們為之改編的游戲,這是后來的“魯路修”系列能有較好質量游戲改編的基石之一。
對商戰來說賠賺另說,但不能“手無寸鐵”
2002年6月,日升社還成立了音樂出版子公司Sunrise Music,音樂CD的錢不能不賺,尤其是2002年10月就是《機動戰士高達SEED》上映的日子。《機動戰士高達SEED》是截至當時“高達”系列里音樂制作最好的一部,大量金曲傳唱至今,配樂如《GUNDAM出撃》這種更是刻入一代愛好者的DNA。
除了“高達”,日升社也嘗試過多種題材,如偵探片《城市獵人》、美食片《妙手小廚師》、鎧甲系《鎧傳》等,佳作如《星際牛仔》完結20年后還能讓網飛砸錢做真人版,再往后還有偶像劇“LoveLive!”系列接班,可見覆蓋面之廣,也帶動了業內各類動畫生產人才的成長。
總之,雖然身在萬代集團旗下,常被愛好者戲稱為玩具廣告片事業部,但說Sunrise是日本動畫的旗艦之一毫不為過,它的舉動也就體現了一種業界動態——如今真該改變了。
outer heaven 于近日推出智慧型手機游戲《Code Geass 反叛的魯路修 with Realize seriese(暫譯,コードギアス 反逆のルルーシュ with Realize seriese)》。本作是款以《Code Geass 反叛的魯路修》的角色們為原型的卡片游戲,撲克牌上魯路修、卡蓮等人的圖片皆為全新繪製。
官方表示,本作強調將數位與現實融合的服務,玩家在游戲內的數位卡片會轉變成貼紙等實物,送到現實世界的玩家手中。卡片除了可以透過購買游戲內通貨時的贈品獲得,另一種獲得方式是集滿 7 張相同角色的卡片。角色卡片可以透過收集轉蛋排出的角色碎片等方式獲得。
本作的玩法是在撲克牌的「比大小」中加入原創要素改編而成。比大小是猜測自己的手牌比莊家(CPU)大還小的游戲,大小順序是 A→K→Q→J→10,2 是最小的數字。游戲上市時總共會有 26 張牌,之后會不斷追加牌數。
原創的部分是本作加入了「弐倍(バイポイ)」、「絶勝(ゼッショウ)」、「指定(コレコイ)」、「歩道(アルミチ)」、「時戻(トキモド)」四種道具,可以隨意組合且最多能使用 3 次。這些道具有讓勝利時獲得的點數增加 2 倍、或是必定獲勝等強大效果,須謹慎使用。
《Code Geass 反叛的魯路修 with Realize seriese(暫譯,コードギアス 反逆のルルーシュ with Realize seriese)》已于 App Store / Google Play 推出。
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