更新:2022-08-03 18:16
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無(wú)盡噩夢(mèng)詭監(jiān)獄作為一款第一人稱為視角的解密游戲,一開始就講述了主角自身的背景故事,然后再把玩家代入身臨其境的處刑過(guò)程中,畫面和背景音的配合直接是把玩家心緒氣氛勾起。在游戲的玩法上,游戲內(nèi)容還是《無(wú)盡噩夢(mèng)》系列的設(shè)計(jì)風(fēng)格,以劇情為主解密為輔,游玩過(guò)程中也能找到許多游戲內(nèi)容的小細(xì)節(jié),還有一些制作組對(duì)前作致敬的小彩蛋。游戲的背景音樂(lè)和畫面有很強(qiáng)的壓抑感,游戲環(huán)境也比較黑暗,營(yíng)造的氛圍感是很好的,能給你很不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。
上線時(shí)間:8.1
tag:恐怖,解謎
一個(gè)恐怖解謎的類的游戲,這個(gè)游戲是有一個(gè)系列的,都還算不錯(cuò),之前都玩過(guò),是看廣告那種類型的,好像是沒有氪金點(diǎn),廣告埋點(diǎn)也不多。
無(wú)盡噩夢(mèng)詭監(jiān)獄噩夢(mèng)模式通關(guān)攻略
噩夢(mèng)模式最終BOSS三巨頭僅用未生滿級(jí)的小手槍就可以通關(guān)了,具體通關(guān)流程請(qǐng)點(diǎn)擊文字觀看。
1、探索每個(gè)區(qū)域,收集有用的線索和道具,弄清整個(gè)故事的始末!
2、監(jiān)獄危險(xiǎn)重重,不要驚動(dòng)四處游蕩的怪物,必要時(shí)可以躲進(jìn)柜子!
3、收集武器,升級(jí)部件,躲不過(guò)時(shí)可以和他們正面硬剛!
4、學(xué)習(xí)天賦,提升活下去的希望!
如你所見,死亡前的那一刻,監(jiān)獄的故事已經(jīng)發(fā)生!
主角曾是一名軍人,因和上司的矛盾沖突被迫退役。回歸家庭后發(fā)生了一系列的人間悲劇,噩耗接連來(lái)襲,他被逼上了絕境,從而走向了無(wú)盡的深淵……
《無(wú)盡噩夢(mèng)4》不管在場(chǎng)景布置還是劇情道具上都增加了表現(xiàn)主義的元素,折射出主角與現(xiàn)實(shí)隔離的孤獨(dú)內(nèi)心和對(duì)社會(huì)現(xiàn)狀的極度絕望。大家在了解劇情的過(guò)程中可以感受到主角痛苦不堪的內(nèi)心世界,游戲更多的代表性道具等著你們來(lái)發(fā)現(xiàn)探索。
《無(wú)盡噩夢(mèng):詭監(jiān)獄》感覺很好的將人物的故事寫進(jìn)謎題當(dāng)中,作為一款以第一人稱為主要視角的解謎游戲,《無(wú)盡噩夢(mèng):詭監(jiān)獄》從一開始的背景觀就開始闡述主角的經(jīng)歷,玩家觀看完后開始慢慢代入故事當(dāng)中,如果說(shuō)故事更多還是局限于游戲中而并非親身體驗(yàn)的感覺,那《無(wú)盡噩夢(mèng):詭監(jiān)獄》的內(nèi)容設(shè)計(jì)可以說(shuō)是將玩家的思緒牽引其中。
作為《無(wú)盡噩夢(mèng)》系列作品的新一部,《無(wú)盡噩夢(mèng):詭監(jiān)獄》和之前的《無(wú)盡噩夢(mèng):禁區(qū)》、《無(wú)盡噩夢(mèng):詭醫(yī)院》建模很相似,特別是游戲的監(jiān)獄畫風(fēng)和《無(wú)盡噩夢(mèng):詭醫(yī)院》的風(fēng)格更為接近,比如武器系統(tǒng)、場(chǎng)景元素都像是從《無(wú)盡噩夢(mèng):詭醫(yī)院》中摳出來(lái)的一樣,不過(guò)有趣的是游戲并不是全程追尋復(fù)刻,還有很多創(chuàng)新點(diǎn),比如畫面感比起前作會(huì)更加精致化一些,至少不會(huì)看起來(lái)非常別扭了,不過(guò)感覺整體的建模還會(huì)有一些不著調(diào)的感覺,其次就是這系列游戲常見的“話出嘴不動(dòng)”的現(xiàn)象了,要是不知道的人還以為這是一款啞巴配音劇場(chǎng),期待后續(xù)多加優(yōu)化下,其次前作發(fā)現(xiàn)的穿模現(xiàn)象在《無(wú)盡噩夢(mèng):詭監(jiān)獄》中體驗(yàn)時(shí)間看來(lái)暫時(shí)沒有發(fā)現(xiàn),也算是優(yōu)化完善了一些。
玩法上,游戲還是《無(wú)盡噩夢(mèng)》系列的常態(tài)化設(shè)計(jì),主要還是以解密+劇情為主的布置,在過(guò)程中也有一些小細(xì)節(jié)的布置,應(yīng)該有很多玩家都發(fā)現(xiàn)了天賦系統(tǒng),不過(guò)這個(gè)天賦系統(tǒng)可沒有非常完善的養(yǎng)成體系,更多還是屬于一鍵完成,也就是“看廣告”,玩家可以通過(guò)看廣告的形式解鎖新的天賦點(diǎn),不過(guò)天賦其實(shí)和游戲的主線劇情不是很搭,在這塊會(huì)有些出戲的感覺。
整番體驗(yàn)下來(lái)《無(wú)盡噩夢(mèng):詭監(jiān)獄》的布置還算是比較細(xì)致,如果搭配劇情的銜接去完成每一步的解謎的話氛圍感還是比加強(qiáng)的,再加上游戲環(huán)境整體也偏向陰暗,會(huì)有一種莫名的壓抑感,對(duì)玩家的考驗(yàn)還是比較大的。
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無(wú)盡噩夢(mèng)5怨靈咒推薦給大家,這是一款風(fēng)格很特殊的手機(jī)游戲,在游戲中玩家作為道士需要消滅各種邪物,玩家有機(jī)會(huì)看到中國(guó)各種鬼怪外貌,游戲結(jié)合的道教元素也很科學(xué),感興趣的小伙伴快來(lái)uzzf東坡下載吧!無(wú)盡噩夢(mèng)5怨
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