更新:2024-09-29 09:11
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落櫻小屋LovinHouse愛之家,這是LovinHouse游戲的后續,畫風清新韓系,漫畫內容涉及,你可以自由選擇角色開展自己的戀愛故事,建立自己的小家,劇情豐富,人物很多,探索發現新的內容,樂趣多多。
在落櫻小屋,可以精心布置自己的小窩、和大家一起打掃房間、領養寵物、感受生活中藝術的魅力、一起積攢有意義的照?回憶,度過共同人間四季……
《落櫻小屋》是一款以主線劇情為推動力的手繪風的小清新文字題材角色扮演游戲。劇情故事的厚度是相當的,讓玩家不僅僅是沉浸其中,并且體驗也會更加深入,劇情故事的魅力也是很驚艷,系關戀愛的元素劇情將會給予玩家前所未有的體驗。對于劇情故事的延伸,讓玩家能夠在劇情體驗當中,有一個充實的感受,整個游戲突破了劇情的界限,又給予了玩家一次別樣的劇情游戲感受。當然,對于清新戀愛氛圍的塑造,其實游戲早已布下棋局,是一個準備相當充分的游戲設定。玩家劇情故事代入之獨特、劇情體驗之充實、早已渲染充分的氛圍……整個游戲展現出很濃厚且沉浸式的體驗樂趣,是值得深究的一款游戲。
這是“6個完全不同的時期,聚集在一個有特色的公寓里,聚集在一個有特色的公寓里,共同維護著的房屋生活習慣”的游戲。
特定談作為女主角的“我”和其他幾個女生、男生一起同居同屋檐下,每3個月選擇戀情,在每一個苦澀的組里,和他一起抽簽。
幸運的是,可以和自己的小伙伴合作,每天有兩段自己的小互生的生活。
塔羅牌、會被他邀請去、大家一起掃房間、共同領養寵物、無聊時和他們聊天解悶、共同所有人間的音樂、一起積攢打下來的照片回顧……
騙子的心動的次數不會有人,最終結局由心動的次數…………
從對象真實到走,和他一起約會搭檔架好,通過一些互動決定,體驗中的一些情況,中途有的真實甜蜜的戀愛,戀家的成員已經在房間等你了,速來!
1、每日登錄
首先,每日登錄都會有贈送獎勵哦,有花瓣,也有心動值...
2、禮品機
其次,禮品機每天都可以抽獎哦,開獎不僅有心動值,還有花瓣、鑰匙、禮服、家具等等...
3、解鎖章節
最后,每個章節解鎖章節后可領取獎勵,當然也會有心動值哦,當然也還有花瓣以及額外的驚喜獎勵哦~
每次領取,點擊【雙倍領取】按鈕可獲得更多喲!所以,小可愛們趕快攢心動值吧~
1、進入小屋首頁后,點擊左下角的小萌寵,進入萌寵主頁。
2、首先要檢查狗糧夠不夠哦,儲備好充足的狗糧,選擇地圖,再帶小萌寵散步。(更多精美的地圖會陸續上線哦,不要著急~)
3、進入地圖后,點擊【左邊】按鈕——行走,點擊【右邊】按鈕——跳躍/游泳,在遇到石頭、坑、和水池的時候,讓狗狗避開危險!
4、進在地圖里還會遇到寵物醫院、城堡、水果屋等等,點擊進入出現一組卡牌。
5、根據劇情提示,左右滑動卡牌出現選項,往右或者往左,松開進行選擇。
6、選擇都會對【心跳】、【身體】、【智商】、【心情】四個值產生影響,其中一個值降到最低,狗狗就會離開哦,所以要認真的分析情況再做選擇呢~
7、如果在卡牌途中狗狗丟失,那就是傲嬌的脾氣在作祟,需要挽回狗狗哦~
8、一起遛狗的某人也會有話說哦,細心選擇回答會增加心跳值哦~也會影響狗狗的心情哦~
9、中途狗狗累趴了需要投喂狗糧哦,這樣才能和某人繼續遛狗呢~
10、完成遛狗任務,獎勵多多哦,趕快行動起來吧
“落櫻小屋”原班人馬打造續作,高沉浸互動劇情游戲《落櫻2:千樂之章》測試版已于6月15日晚上20點結束不刪檔測試,后續測試時間待定,敬請期待。
落櫻2的前作,具備2中所有的優勢以外,還有自己更為特別的內容。此篇會主要分析落櫻小屋與落櫻2之間的差別,至于與其他同類型作品之間的比較,在2中已有提及,不做贅述。
【新版本體驗】
其實也不算新版本,落櫻本身就是比較成熟且完整的一款作品,本次更新主要就是讓玩家能夠進行更順暢的體驗,所以解開了所有的章節,并且將好感度解鎖章節取消,部分關卡特別需要還是要好感度的,且所有章節的愛心跟花瓣都可以領取。因為所有章節都開放的緣故,所以把整個故事體驗完以后,有了一些其他的感受,放在這里念叨兩句。
游戲本身該說的之前已經提到了,主要針對這次放開與過程中的問題展開敘述。
本次所有章節開放,確實是好事,不需要玩家經歷漫長的等待時光,不過同樣的是,游戲的總步調加快,但實際本身是不變動的。比如說我在未來可期章節,要跟他度過難忘的一個旅程,需要180好感度,而好感度章節的全部領取就只能依賴抽獎,抽獎一天上限5次,按照臉黑抽獎概率,一天算50愛心,三天起步才能解鎖劇情。而整個故事都已經看完了,留下游戲的目的僅剩下好感度解鎖幾張浪漫圖片,大多數人都不會樂意的。當然,游戲可取的是番外篇章,可以用花瓣解鎖觀看很多的番外,也是一個持續性環節,但就我的角度來說,這些的意義都在于本身給予我較大的情緒提供,如果本身已經完結了,好比動漫完結了再出一兩個周邊,熱度肯定沒有在動漫中途出更好。然后三個男生,540好感,沒點耐心還真忍不了。
上述還是小問題,游戲目前我看下來有一個最難以忽視的問題,劇本設定。劇本設定是劇情游戲不可缺少的一部分,所以一般角色扮演的戀愛手游,會以成為明星/設計師/調香師/調查員等等身份,以身份的發展作為主線劇情,與異性的互動是分支,從而千人有千種發展,最終選得自己心愛的那個。But,這款游戲的大結局都是給我們設定好的,就是咱姐妹選啥男生都是“媒妁之言”,雖然在劇情有意的烘托與渲染下,女主與三位男生都有好感與些許曖昧,除了唱歌的小伙有點搖擺不定,疑似海王最先被pass,剩下倆不都還行,俺為啥就一定要選霸總,后面有的劇情真的是一言難盡,感覺強行扯cp。
溫柔會做飯的小白不要,非要整個霸總,那霸總還有個青梅竹馬,還把人家當妹妹,還說“思思”遲早要承擔公司的事情的。我就納悶了,人家管人家自己家的公司不用你管吧,難不成是管你家公司?那不是更亂套了,把公司套走了,你讓女主跟你喝西北風啊還是讓女主養你。害,小說常有的劇情,不能深究。但是既然說主線明朗了,那你小游戲應該避開一些東西,或者就不要去做。真是明眼人都看出來這倆人cp了,真心話清一色最想kiss的女生是木,然后就沒了,沒了,木你個頭啊,木。A:我喜歡你,B:我喜歡你,C:我喜歡你,然后一個人表白,另外倆男的還調侃,這是以為沒人無聊都選一個問題么?我這么喜歡看火葬場的人,怎么可能不選這么尖銳的問題,我瓜子板凳都準備好了,都等著三男針鋒相對了,就,就沒了= =。這劇本不可謂不嚴重,前面感覺還好,后面愈發明顯了,不像是在玩兒戀愛游戲,就是在看一部可互動的漫畫。
不說別的,我就是喜歡小白,結局為啥不能是小白了,或者,我都長大了,我都在游戲里戀愛了,我為啥不能全選了(任性)。
所以本質就是漫畫(是吧是吧),互動只是調節氣氛的。很多互動也蠻沒用的,像是裝行李,每次出行都用,但是我裝了什么跟我后面的劇情沒啥影響,我做游輪也沒穿我帶的衣服,都是按劇本走,那設置這些互動的意義是什么?至于真心話也好,什么國王游戲也罷到后面的劇情設定太明顯,就是故意分配好誰先誰后,再展開劇情。
就這樣,我擺爛了,這游戲前段還可以,后面就沒啥意思了,當故事看看還可以,真想體驗戀愛的小喜悅,建議出門,說不定轉角遇見愛呢。
差點忘了,還有那個遛狗,前期跟劇情搭配還能覺得很不錯,后面這塊就跟我一樣直接擺爛了,也沒啥收益,也沒啥作用,但凡選擇男主進行遛狗提升好感度也比光溜的強啊。
一、畫風&角色塑造
我將要細說的一個方面,這塊會更為明顯地凸顯在角色地塑造之上。
落櫻2:千樂之章,與落櫻小屋單單首圖就有很明顯地差距,2的畫風變得成熟,角色更具百變的效果,畫面更精致,也更加符合了大眾對角色的期待與口味。所以,自身的獨特性受到了打擊。落櫻小屋原本就不是以高顏值出圈的,雖然不是仙男仙女的美貌,但是描繪足夠真實。不是大眾認知的身材或者是樣貌,就像落櫻里的劇情一樣,一個網紅會傲慢地形容女主容貌普通,怎么不照照鏡子。女主確實沒有很美,她自己也清楚,都沒有室友金融女好看,但是這樣的樣子看久了很舒服,屬于越看越好看地耐看屬性。
而角色塑造,其實更貼切地說,是整個故事地打造,配合上這個畫風,讓這種塑造的感受得以強化。
我是真的覺得唱歌地那個小伙還挺丑的(可能不是我的菜啊,姐妹們手下留情)。但是第一個cp就是我跟他,一度在過劇情地時候我是非常想要快進地,他的卡通形象還挺可愛地,這可能是我唯一得以慰藉的地方。但是劇情就是這樣神奇的東西,因為他的某些舉動,讓我覺得還挺酷的,與此同時,他回眸關注我這邊的那個側臉,畫得比平時正臉又好看一些,“砰”,突然得心動了一下。我覺得作為一個普通人,就是這樣,或許另一半并不好看,只是普通得樣貌,但是某一個瞬間的樣子,可能是回眸,可能是側顏,可能是無助嘶喊之后的脆弱等等,就會覺得很好看,因為共同經歷過什么,在彼此建立認知的基礎之上,對外在進行了美化。這一點很真實,包括后面跟富貴總裁也好,大廚也罷,平時的畫風就跟宣傳圖一般無二,只有相處的劇情到某個特定的節點,而這又是我們常常容易感動的,害羞的地方,會定格一下,在電影手法中,叫做拍特寫,差不多的道理。
這種方式能夠區別于其他的游戲,具備自己的特別之處,同時代入感會更強一些,雖然我很自信,我覺得我長得還挺好看的,但實際上,我就是一個普通人。另外,提一下里面的角色性格,如果吃小說那一套的就不建議入坑了,都是很普通的性格,溫柔但是可能有些自閉的,總裁也不霸道,就是特別忙碌沒時間,為人很親和,音樂人很活躍所以還挺話癆的......非常貼近身邊人的性格,當然會凸顯角色的優秀品質,畢竟是談CP的游戲,整個媽寶讓自己糟心也沒必要,氣的夠嗆,估計游戲就只剩下一分了,哈哈,開個玩笑。
二、劇情&具體玩法
落櫻2的劇情雖然也很日常,但是四個章節體驗下來,缺少了生活氣兒,或者說不強烈。各個角色之間的接觸溝通像是在做任務,沒有自主意識的探究在其中,相比而言,落櫻小屋的脈絡飽滿,雖然也是漫畫推進的形式,不會覺得是在完全的看戲,是有一定的代入在里面的。比如,第一天認識,然后要大掃除,會因為不認識,然后選擇在群里溝通,這是現在很普遍的情況,豐二大學的時候,第一天也是不怎么好意思,大家現在群里溝通了一番,當然那時候都不在宿舍,面對面用群聊還是不太適合。角色各自回到房間,群內溝通就很真實。并且這種情況很多,在進行跟大白的劇情的時候,跟另一個女性室友提到了古裝,那個咋咋呼呼的女室友就立刻在群里提議,以及為了快速熟悉安排的cp、旅行等等,活動與日常融合,劇情很飽滿,不會有體驗2時的單調感,整個角色也因此更為完整與立體。
劇情方面還一點,這個劇情有點類似戀綜,之前有一個還比較有熱度的CP綜藝,也是幾個男生幾個女生住在一起,互相認識,然后隨機配對。因為看過那個綜藝,所以個人的代入感更強,當初因為一個小姐姐哭了一整晚。游戲中,音樂人暴雨把衣服讓給金融小姐姐的那瞬間,主角的失落與難過真的是,我已經想要舉起我四十米的大砍刀去手刃渣男了。扯遠了,回到游戲。
然后玩法方面,以滑動的閱讀式為基礎,輔之以眾多的小游戲。比如枕頭大戰的躲避玩法,遛狗的探索玩法,帶真實場景的照相玩法,包括重要場合前的裝扮玩法等等。因而整個游戲的玩法很豐富,玩家的操作也會比2多很多,有更多的互動,體驗感也會更好,代入效果也會增強一些。
三、問題
落櫻小屋存在的問題,一個跟2一樣,裝扮房間的內容與游戲本身的關聯程度問題,缺少它存在的更好的價值,這完全可以成為提升對方對我們好感的一個主觀方式,讓游戲具備自主性,角色有“意識”,加強真實的效果。另外就是操作的手感比較差,經常有時候滑動有點費勁,感覺像是卡殼一般。
四、總結
個人對比前后兩個作品,我個人更喜歡前作,游戲填充得比較完整,各方面趣味性劇情都很緊湊,銜接過渡也很自然,故事情節平緩之中又有磕絆,人物貼近現實,代入體驗感較高,非常值得體驗。
1.優化用戶體驗
2.修復已知bug
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