更新:2022-10-12 11:14
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暗黑風 UNDECEMBER(十三月)手游在今年正式上線,不過有玩家反映游戲廠商有鎖區中文IP的,所以不是建議大家使用選擇中文,可以選擇英文模式,目前最新版本的是可以玩的,大家可以試一試,記得要自備梯子,這是國際服。
一款好的ARPG,在刷刷刷的起因(BD構筑)、經過(刷怪)、結果(爆裝)上必須做到面面俱到,而如果有一項以上比較突出,這就可以往神作去了。
從零開始的異世界刷怪
一款ARPG的開始,在各位玩家的一般印象里大抵上是這樣的:選擇一個角色或者是職業…而《十三月》的第一步,就與大多數前輩不一樣。
作為一款ARPG,《十三月》沒有職業的設定。取而代之,決定人物玩法的核心,則是“符文+天賦樹“的設計。
所謂符文,就是玩家的技能。鑲嵌在符文盤上之后,主動技能的符文就能被玩家使用,而被動技能的符文則是可以給主動技能添加各種各樣的增益。
《十三月》的主被動技能設計都沒有讓人特別眼前一亮的地方,但換句話說也就是《十三月》的技能設計保持了ARPG一貫的發揮水準,基本不會踩雷。
誠然,《十三月》的符文系統,有《流放之路》(POE))技能石設計的影子。不過,《十三月》也不是全盤照抄,在技能石的組合方式上,《十三月》使用了“玩拼圖“的方式。
技能和裝備解綁,讓《十三月》的技能拼接比起POE有了更大的自由度和更低的養成門檻,可以說是一件好事。
至于天賦樹,《十三月》的設計可以說學了POE的形,但是不知道是出于有意做出差異化,還是能力不足的無奈選擇,POE”通過天賦大點改變游戲機制,成為BD基石”的設計并沒有出現在《十三月》當中。
《十三月》的天賦主要是對于數值的強化,是在選定BD方向之后進行輔助的存在。相較于頗具匠心的符文設計,《十三月》的天賦樹就不那么出彩了。不過,在主線達到一定進度之前,天賦樹都可以免費洗了重來,對于各位玩家來說還是很不錯的。
物品設計?就這樣吧
先給出結論:《十三月》的裝備系統只能說是達到了及格線。玩起來不會有很糟糕的體驗,但也很難有讓人擊節贊嘆的設計。
和其他刷刷刷游戲差不多,《十三月》的裝備也是圍繞著詞綴做文章的,非橙裝的裝備,就是詞綴數量和變量的區別。
《十三月》中還有一類裝備被玩家俗稱為“問號裝備“。這些裝備上有一種以問號標識的神秘詞綴,沒有屬性卻會占一個詞綴位置。玩家可以把這些詞綴鑒定出來,從而激活裝備的數值。
拍賣行上也會以問號提醒玩家
也就是說,隨機掉落的裝備詞綴加上鑒定出的問號詞綴,可以讓玩家一飛沖天,拿到畢業裝備甚至是“海景房“。從這個角度上,《十三月》的裝備系統還是有給玩家帶來驚喜的潛力的。
而橙裝就是一些擁有”只會在固定裝備上出現的特效”的唯一裝備。這個時候,《十三月》沒有職業系統,裝備與技能石脫鉤這兩個設計的缺點就體現出來了。
對于以橙裝、套裝為核心的暗黑3,暗黑3的裝備基本都是圍繞職業去設計的。而沒有職業的《十三月》自然不能以職業技能為核心,設計裝備的效果。
而對比POE,白色孔、吞噬等等設計都是基于“技能石打在裝備上“才能設計出來的。《十三月》有單獨的符文盤,自然也學不來這些。
于是,《十三月》的橙裝,自然都是通用性很高的效果。不過像是”增傷”這樣的數值強化,必然不如各種花里胡哨的特效來得讓人心潮澎湃。
最后說一句,雖然裝備養成以目前的情況來看不需要氪金,但是以金幣為主的貨幣系統和各種剛需的鍛造材料,讓玩家免不了爆肝的折磨。從此次的測試情況來看,缺金幣也的確是我和小伙伴們的常態,保守來說,得有一半的時間,不是在刷錢,就是走在刷錢的路上。
雙端操作是一把雙刃劍
《十三月》的賣點之一,是”PC+手機雙端”。在設想里這種設計自然是很棒的:割草搬磚,可以在上班摸魚的時候用手機解決;而團本、PVP這樣的高強度內容,下班回家電腦一開就能爽玩。
而由于手機端的一些特點,《十三月》也對游戲做了不少適合當下大眾玩家的改動。比如為了適配手機端的屏幕大小,《十三月》的UI顯得很簡潔。這對于玩家來說肯定是個優點。
PC端UI設計簡潔明了,也算是沾了一點手機的光
但是我綜合了自己和周圍人的體驗來看,這種雙端設計,也是《十三月》不小的束縛,尤其是對各位PC黨而言。
舉個栗子:在手機端,《十三月》使用的是“搖桿+輪盤“的操作模式。游戲的技能釋放在手機上,還算是能兼顧準確與流暢。
對于手機剛好的操作手感,到了電腦上玩家明明能完成更高精度的操作,卻受限于游戲本身設計而有力無處使,不得不說讓人感到有些遺憾。
但是到了電腦上,《十三月》缺乏擊中反饋,也就是大家常說的”缺乏打擊感”的問題就暴露了。沒有受擊動作手機端看起來不明顯,但是到了電腦端的大屏幕上那就是不太行了。這也得虧是游戲的技能演出還算過得去,彌補了一點手感的問題。
據官方的說法,日后游戲還會對手機端操作進行更好的適配,不過不會出自動戰斗。從這些表態來看,至少官方對于游戲的未來,還是有一定規劃的。
由于游戲還是首測,對于針對PC端的優化,我還是可以給予一些耐心的。不過單就目前的體驗來說,比起其他專心做PC的游戲,《十三月》還是當成手游比較合適。
結語:放低期待,值得一玩
從《十三月》出現開始,這個游戲就免不了被拿去和各路經典ARPG對標。而且很遺憾的是,如果和老前輩們相比,當下的《十三月》在游戲深度上還達不到”經典神作”的門檻。
而且,隨著聯機內容越開放越多(這是正式上線之后必然發生的),《十三月》會更加向MMO靠攏。這種情況下,ARPG的核心玩法刷刷刷,必然會成為另一種語境下的“泡菜”設計。
不過,各位讀者到也沒必要因為《十三月》是個韓游就PTSD。作為一款類暗黑的手游,《十三月》的表現還是很優秀的,給一個值得一試的評價我覺得還算客觀。
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