更新:2024-11-04 09:7
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希望之村測試版是一款全新的沙盒生存模擬類游戲,本游戲采用原始社會的背景元素進行有效的展示出來,玩家在一生的全過程中又會出現新的孩子出生,而自己身亡后也會轉轉化成村莊中別的的新生兒,就這樣不斷的來回重生,超級精致的玩法模式!
這是 Jason Rohrer 的桌面版游戲“One Hour One Life”的非官方擴展版本,適用于 安卓市場。我們增加了額外的游戲模式,以及讓其在觸屏上獲得更好游戲體驗的改動。我們是獨立開發者,移動版游戲世界位于我們的服務器上。
1、希望之村游戲中我們可以在游戲中通過賬號尋找好友,成功添加好友后即可聯機。
2、或者玩家可以通過無線網wifi以及手機中自帶的藍牙與其他玩家進行聯機,這也是穩定的聯機方式。
1、在手機上運行希望之村游戲,之后玩家的數據可以通過賬號備份至云端,允許更換設備之后進行數據同步;
2、這里是族譜界面,可以看到自己在族譜中處在的位置以及自己的祖先后代的生平概括;
3、這里是設置按鈕,可以根據自己的喜好調節,建議使用遠視圖,因為視野非常重要;
4、活動服可以學習一些生存玩法;
5、高階服和新手區,如字面意思,高階服是給熟悉玩家的老手玩的,新手區擁有更低的體能消耗,需要在新手或者自由服活到50歲以上才能進入高階服;
6、進入游戲會有一段新手教程,教你一些簡單的操作,如圖;
7、簡單來說就是點、上滑、下滑、斜滑,另外還有脫衣服點擊衣服往外滑,還有一些特殊的容器,背包與圍裙護士服,手上拿道具點擊該容器就可以放道具,原理和籃子一樣,脫和衣服一樣。
8、出生分為兩種情況,大人或者小孩,大人可以給自己取名字姓氏,出生即14歲,附加綠色溫度,隨地形改變溫度,以及滿格飽食度。
女性14到39歲為哺乳期,可以生小孩喂小孩,到達40不行。
小孩需要大人取名字,姓氏會跟隨幫你取名的人。
小孩會有各方面的限制,出生只有兩點飽食度,附加綠色溫度,溫度根據地形改變,并且三歲前不能自己拿東西(橡膠球除外),所以小孩很容易餓死,三歲前必須要有人照顧,可以喂n,也可以喂食物。
0歲不可以掙脫母親懷抱可掙脫他人懷抱,1歲可以掙脫任何人懷抱,所以如果你被別人抱著喂n,請不要亂點屏幕,每抱一次大人掉一格飽食度,小孩加滿飽食度,三歲之后天高任魚躍海闊任鳥飛。
不同道具拾取年齡不同,刀八歲,弓十歲,馬車十三歲,柴油車十六歲,牽馬十五歲,大石頭十四歲。
新手教程結束之后就可以真正進入游戲了,有句老話叫知己知彼百戰不殆,熟悉游戲道具很重要,不至于進入游戲像無頭蒼蠅。
論壇上面找到的老版道具表,可以先熟悉一下,不同地形刷的道具不一樣,刷的概率也不一樣,部分道具是一次性的,部分可再生。
9、初期可食用食物
10、野生醋栗,草地,一共六顆,直接采摘,一顆加5點飽食度,10分鐘刷新一顆,5分鐘后消失,可以放在碗里面不會消失,一碗六顆,也可以切了做種子。
家養醋栗有七顆,不會再生,吃完后需要土和水才會繼續生長,要不然會枯死。
11、覆盆子,草地,直接采摘,加3點飽食度,可移植,野生六顆家養八顆,可裝碗里。
12、野蔥,草地,直接采摘,6點飽食度,一次性食物,吃完就沒了。
13、香蕉樹,雨林,一共七根香蕉,每一根加9點飽食度,一次性食物。
14、仙人掌,沙漠,仙人掌分為三種狀態,普通,開花,結果,5分鐘變換一次狀態,結果后可以采摘上面的黃色果實,加10點飽食度,循環食品。果實可以放在蛇皮靴上面。
15、牛蒡,草地,需要用尖石或者鏟子挖出根部,加9點飽食度,一次性食物。
發芽的野生胡蘿卜,黃草地,種子可以拿回家種植,用尖石或者鏟子挖出,加7點飽食度,一次性食物。
16、熟悉了基礎食物之后,我們熟悉一下溫度對飽食度的影響。
論壇找到的表格,對于溫度與飽食度的影響很詳細,綠色溫度下差不多21秒掉一點,而溫度很差幾秒鐘掉一點,所以溫度在游戲中特別重要,我們需要地形,或者衣服來解決溫度問題,有一個好的溫度可以解決很多食物問題。
17、基礎打好之后我們進入游戲,推薦選擇新手傳承服,就是人最多的那個,其他人少的區大多都是玩夏娃檔的,我們熟悉一下游戲界面。
18、進入游戲之后十有八九是小孩子,如果有人養就聽指揮,別亂跑,沒人養重新進,小孩的目標是活到三歲幫家里干活,要注意喂n的大人沒到40歲,要不然沒n餓死了。
3歲之后根據家里狀況,選擇做什么事情,下面把各種初期適合的工作講一下。
出門一定做家園標記(小棍子用尖石弄斷,棍子丟地上找個圓石頭斜滑就好了,會有一個箭頭,不迷路)
(1)搬運工,顧名思義就是去搬東西,可搬食物也可以搬各種物資,一個籃子一雙手就可以出發,香蕉繩子鐵木頭等等,保證自己不餓死的情況下都可以搬回家。
尖石或者碎石片刀都可以割斷蘆葦,兩個蘆葦做一個籃子,蘆葦在沼澤刷,一次性資源,還有其他合成辦法用兩個稻草合成籃子。
籃子裝3個小件,背包4個小件,圍裙護士服1個小件,推車馬車柴油車4個大件,橡膠輪胎手推車6個大件。
神級搬運工,橡膠輪胎手推車裝6個包,背1個包,穿圍裙,去搬東西。
注:橡膠輪胎手推車的輪胎10小時候后會消失。
本人初期比較喜歡搬香蕉,所以放在第一位,每次回來的時候都帶一籃子香蕉回來,然后去外面做籃子摘香蕉,一直重復,家里面不會缺吃的。
(2)種植者,在家種地,需要有燒好的碗,沼澤有鵝塘,草地有沃土。
(3)還需要耕地用的工具。
(4)前面兩種都很容易得到,木桿用尖石弄斷就行,石鋤用削好的直木(道具表格里面有,楓樹產直木,用尖石削)綁上繩子,加一個尖石就行,鋼鋤頭需要會打鐵。
(5)兩條線合成一條繩子。
(6)兩條繩子合成一個繩套,可以用碎石片或者刀切開。
如草有3種形態,普通、開花、結果,結果后采摘可以得到種子,種子數量無限,10分鐘后消失。注:桿子其他方面使用過后會變成脆弱的桿子,只能耕3碗土一下,就會斷掉,不推薦耕地用。
種地需要土和水,首先用籃子去裝土,一籃子土倒地上可以用碗裝3碗,一碗土用工具耕是淺耕地,需要再耕一次,變成深耕地才可以種地,兩碗土耕直接深耕地,可以直接種地,不要用3碗土耕地浪費一碗土。
注:種地要頻繁用到水,所以要在水源附近種地,不必來回運水。
(7)地耕好之后需要種子。
(8)背包客,有句話叫包治百病,男女都不例外,這份職業也是相當愜意,只需要一個籃子就可以出發,出門在外吃喝不愁,當然不要忘了家園標記,做一個兔子陷阱帶點吃的直奔黃草地。
(9)直木用尖石削一下是短柄,很有用,兩下是木樁(標樁),繩子用兩條線合成,把他們合并成為一個陷阱。
抓兔子也是有講究的,我們需要抓帶崽的,不能趕盡殺絕。(帶崽與不帶崽抓完之后,兔子刷新速度不同,帶崽的要一個小時,不帶的要兩個小時)
去的時候不巧沒有小兔子怎么辦,我們可以把陷阱和食物放下,去搬一些其他需要的東西或者食物過來,這里我們需要生火烤兔子,用兔子骨頭做針,所以需要把生火工具準備好,如果家里有生火工具可以把兔子帶回家。
(10)我們來詳細講一下如何生火。
(11)兩個線合成繩子。
(12)地上的圓石敲大石頭。
(13)楓樹上面的枝條,又長又粗,尖石削一下得到長直木棍,削兩下得到短柄,白楊樹的枝條(找不到的看道具表),用尖石削平得到彎木。
(14)彎木綁上繩子,再按上一個短柄得到取火弓鉆。
1、游戲采用極為出色的放置類玩法,帶領玩家在游戲中體驗不一樣的人生經歷
2、游戲中采用非常清晰簡約的立繪卡通場景畫面設計
3、游戲中擁有最為獨立的世界背景和劇情線路
1.如果是出生為嬰兒的玩家,不能拿起與使用任何東西,只能等媽媽喂奶,媽媽抱起孩子就是喂奶了。
2.注意嬰兒玩家不要頻繁走動,走動會快速消耗饑餓,不要自己走路追趕媽媽,合格的媽媽會回來喂你或者把你帶上,要把你拋棄的媽媽你追也沒用。所以嬰兒玩家不要自己跑路了!!有時候看到自己生了一個孩子,我就在附近搜集一下資源,他自己就跑路,我還追不上,然后孩子就餓死了,也是哭笑不得。
3.另外溫度對于饑餓也是有影響的,如果有衣服穿有火可以烤,饑餓會下降的慢一些,對于一個富足的部落來說,新生兒可以放在火邊,也可以把多余的衣物給孩子穿上,降低饑餓條下降的速度。
4.到了3-4歲,嬰兒才能拿東西,這時候你就可以開始探索世界了。要時刻注意自己的狀態,不要餓死自己。同時,也可以參照左下角的書本知識,為家族出力了。
5.如果你的母親有建家園地標(對小樹使用鋒利的石頭得到桿子,桿子放在目標地塊,對其使用石頭得到家園地標),那你就需要在不遠處也建一個(當然,也可以出去自立門戶)。家園地標的作用是指引方向,建好后右上角會出現指南針,黑色那頭所指就是地標所在。如果沒建,你就自己找個好地方(有食物、危險少,視野要開闊、有樹的地方)建一個。
在這里面體驗過了幾個人生之后,個人感覺它像一款偏向短社交的游戲,因為角色壽命時間很短,所以留給玩家和玩家之間的交流時間也不多。它的畫風是比較簡約的,游戲的畫面都用各種簡約的線條勾勒出來,包括里面人物的爆炸頭以及小裙子。內容有點類似于讓你在短時間內體驗一整個人生,包括出生降臨到你母親身邊,以及成長,吃飯,勞作,以及帶娃。如果你是一個女性角色,那么就還有非常具有游戲樂趣的玩法——可以給小娃娃取名字。
整個畫風配游戲的主要內容,其實還是蠻搭配的,這樣比較簡約的畫風,搭配上在那個類似原始時代的人生,能夠讓人沉入式的體驗游戲的樂趣。游戲玩起來也讓人挺感慨的,如果人真的能夠在一小時內完成這么多龐多的任務,那么我們是否能夠在其中感受到活著的意義呢。
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希望之村是一款模擬經營類游戲,它是一小時人生的非官方拓展版本。游戲以其獨特的風格和豐富的玩法吸引了眾多玩家。在希望之村中,玩家可以體驗發展自己的人生,游戲內容隨機性高,自由度強,代入感十足。游戲的畫風
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