不看廣告獲得獎勵
水墨記去廣告版水墨風有很濃的中國味,與畫畫這個題材結合度也高,有很好的文化輸出。游戲核心玩法是放置模擬經營,購買固定擺放的設施并升級它們,可以消耗墨玉來創作畫卷,過程只是簡單的消耗和點擊而已,自由度不是很高。畫卷題材源自于生活,當某個物件或設施解鎖后,會解鎖新的畫卷模板,經濟循環比較簡單。
游戲當中的玩法主要就是以賣畫畫為生,在游戲當中,我們可以針對于一幅畫來描繪出幾種不一樣的場景,然后通過對于這幅畫的裝裱來提高它的檔次,檔次越高,賣出去的價錢也就越高,而且賣出去的效率也就會越高。非常值得一提的就是游戲本身的畫畫機制,它是通過一些非常簡單的幾筆畫來描繪出整體的畫像,就比如說是寒梅圖,一支寒梅,他用潦草幾筆就已經敷衍代替,雖然這樣的經營模擬游戲無需針對于這方面給出太多的細節,但是我個人更提倡官方后續能加入讓游戲玩家自身操作畫線,不然這樣代入感和存在感都有所削弱。其次比較值得一提的就是游戲當中的畫圖功能不再局限于單一一幅畫,后面還會解鎖墨竹圖,白菜圖,幽蘭圖,在圖畫上的多樣性的確也造就了可玩性不再重復單一的現象,而且一幅畫還能變化出同一種物品的各項形態,非常類似于古代畫家即興發揮的那種豪爽之情,在畫畫上也更切實際。
除此之外,就是游戲本身的裝裱功能,這一點同樣也是我個人感覺官方做得相對細節的地方,其他地方的模擬經營游戲,絕大多數要么是以升級家具為主,要么就是以解鎖店鋪為主,沒有一款游戲會針對物品細節當中來進行展開,而游戲官方做的就相對細致,會針對每一幅畫開放出:“印章,托紙,畫桿,掛飾,扎帶”,不僅僅是細節到了印章和托紙,同時也滿足了古代人對于一幅畫的基礎裝飾需求,很大程度上還原了一幅基礎畫卷的細節,而且官方針對于每一個板塊都會設置不同的皮膚,其實這一點就好比于古代人對于這些板塊的創新,就比如說托紙,它能是白色的,是紫色的,也能是黃色的,在各種形態和形狀上的多樣性,很難說這種游戲的可玩性到后期會逐漸乏力;不過,該乏力的地方還是相對明顯,比如說游戲只能針對于畫畫這一項不斷創作,而不是基于畫畫的基礎之上創新出更多關于畫畫的玩法亦或機制,這同樣是后期擊垮游戲的必要因素!
其次就是游戲當中的家具系統,我只能說很滿足,很全面,至少針對于古代當中的一些裝飾家具,這款游戲是一個沒少,而家具的必要解鎖條件,就是通過賣畫賺的金幣來進行解鎖,其實這一點倒也是帶一點老套味道的,因為很多家具不具備過多的含金量,后期只要你攢的金幣足夠多,那么隨時都可以兌換,而且一次兌換還是很多樣的家具,這點多少就有點兒把家具的價值帶向下坡了,后期有望于游戲針對于家具這方面的機制創造出累積成就才能解鎖家具之類的條件,一方面是為了滿足玩家繼續前進的目標,另一方面也增加家具的含金量,如果一切都太樸實無華,多少也就沒有意義了!
1、首先我們前期不要自動創作,游戲中的自動創作雖然省力但是有的畫價格非常低,會做虧本生意。
2、如果我們需要觀看廣告就看墨玉的廣告,因為我們需要收集50×250的墨玉就能完美的自動創作了。
3、升級方面升級一個室內建筑然后再升級一個室外建筑輪著來,如果有額外的錢就升級研墨少女。
4、寶物基本沒有用,我們不需要管這個東西,除非有閑錢覺得好看。
1.發展
前期不要開自動創作,會隨機出價格很低的畫(裝裱用的都不是最貴的)
2.廣告
一定要看廣告的畫建議只看墨玉的,前期50×250墨玉能夠完美支持自動創作
3.升級
基本上是一個室內一個室外,建議有錢就升級研磨少女,基本第四個開始就能基本支撐使用(其實還是不夠)
4.寶物(滿級似乎是五級)
答辯設置,對整體作用不大,百分比看不出價格,升級又貴
5.室內
桌子:這個設定真是拉,真是搞不懂,為什么不升一張就ok,其他的要一張一張買
裝飾:擺放位置不夠講究,基本都擠在前門了,不知道后期兩側會不會有。
如果不是還有既視感的話,或者說是第一次玩的話,我的確確信能給這款游戲四星,畢竟也確實屬于是內容比較佛系的放置經營游戲。
不過嘛~從去年起就接觸到的《幸福路上的火鍋店》還是同類《開張!我的劇本館》,亦或者前不久玩到的《旅行社模擬器》,說實話雖然沒有肉鴿割草游戲一般審美疲勞,但這種近同質的玩法,的確讓我提不起勁〖PS:游戲性不足〗
當然,后續我也會說說本作的一些大的變動,或許可以適合你呢。
介紹
定位:一款題材為水墨作畫的休閑放置經營游戲。
內容玩法上就是玩家開局買下一個破爛的美術院,順便把前主人兄妹兩收下當打雜的,于是就這么開業了。
創作生產上,自己根據游戲內容畫出當前可以做到的水墨畫(新手開始都是白菜畫),點擊付錢四次畫了四個圈就自動渲染成一副成品,然后裝裱完畢,就可以掛出去展覽等待買家上門。
感受
1.游戲內容足夠佛系,是真正的便休閑;同樣也意味著游戲的節奏性很低,玩著玩著索然無趣,具體看個人喜愛。
2.游戲無氪金內容,無強制廣告,有跳出的貨幣廣告可選擇觀看。
3.游戲的畫風還行,這種略水墨的風格其實在很多放置文字修真游戲也挺常見的。
4.游戲在玩法上更為佛系,但是在操作上又顯得瑣碎,可以說雖然很符合“水墨畫”的表現,但這種設計與游戲本身融合的并不好。
5.游戲立繪是真的沒錢嗎?怎么感覺翻來覆去一個人物的立繪只有一個?
與前置同類游戲的變化
與餐飲升級經營游戲的區別
當然,說這些之前,其實舉例的不論是火鍋店,劇本館,還是旅行社,這類游戲其實與去年比較火的餐飲經營升級類游戲,其實本質上也可以說是一路。
但為什么能看出明顯的不同點,也是因為這類獨特劇情的如出一轍,開張的如出一轍,內容上經營不再看中賺多少,而是在于“單一性”。
餐飲經營升級的游戲,的確升級養成也是一應俱全,但是該有的副本玩法得有,當做一個重要的程序,讓游戲不至于過于“枯燥”,同時賺的錢也是要稍微關心下,雖然不必過于在意赤字罷了。
而這類新風格的游戲,玩法單一性是偏鎖死的,主打的就是放置掛機,甚至還有玩到一定程度你升不上去只能隔天再來的操作;同樣,賺的錢是啥?什么都不是,只是用來升級經營的數字,去完成游戲給的目標獎勵,然后獲得微不足道的薪資再去賺。
本作的“創新點”
首先,我是玩過劇本館與火鍋店的,當然同類型的再沒玩過了,由于高度復刻的感受讓我記憶深刻。
而旅行社的確增加了創新性,就是節奏更快了,雖然跟劇本館一樣為了模仿而失去了邏輯性(旅行社:指在店里看照片=旅行?)
但不能否認的是游戲的確布局增加了一定的改變,游戲的畫面也貼上了美少女,融入了點副本玩法(嗯,采集照片時的踩格子玩法),不過本作也算是有個持續跟進的主線文本了。
而本作,在創新上邁的步子更大,首先是廢除了“小目標”給予的強引導機制,同時不再是點擊即可拉客,當然也不會出現大量客人涌入的那種情況。
而本作需要先把畫作優先做好才能懸掛賣出,也的確屬于一個比較“費力”“不適宜掛機”的一種玩法。
對本作看法
那本作就更貼近餐飲經營升級游戲嘛?準確說本就是同出一轍,但是還是不適宜歸類,除了開局統一劇情的既視感外,首先是“取材”,食物采集是需要的,本作這點沒有,只是升級讓打工人研墨即可。(PS:旅行社這點的確有,不過定性更適合多角度看待)
其次是無法提供適合客人需求的東西,水墨畫都是優先準備好的(其實反觀最初的火鍋店,這點是由于確定點火鍋所以這方面沒設計,而后續劇本館與旅行社以及本作在這方面上又只能靠升級來變通)
當然,我個人的看法是本作的確處于兩款設定中間,歸升級經營沒錯,而處于更分支的題材,也可以。
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