逆光潛入是疊紙旗下開發的一款新游戲,以戰術潛行玩法為核心的3D動作游戲,這個看得很舒服,女角色穿得都好看又不過分暴露,畫風也挺有特色的,游戲玩法好硬核,shadow tactics的玩法,在手游上還是很新鮮的,但是游玩的門檻相對會高很多,大家需要靜下心來玩。
是的,逆光潛入的發行商是上海空塔網絡科技有限公司,隸屬疊紙游戲旗下。所以逆光潛入是疊紙的游戲。
《逆光潛入》是疊紙旗下空塔工作室自研的含有潛行元素的即時戰術手游。你將指揮你的隊伍成員潛入「影世界」、躲避敵人偵查,通過各種戰術搭配完成潛行任務,并逐漸了解世界的真相。
盡管這款逆光潛入出自疊紙旗下的工作室,不過它在游戲類型上,和疊紙此前推出的幾款手游作品是不太一樣的,這款新作的主打類型為3D即時戰術,同時融入了不少的潛行元素在里面。
而在主要玩法上,這款逆光潛入自然也是以3D即時戰術+潛行為核心內容,小伙伴們在游戲里將化身十三小隊的隊長,需要帶領自己隊員們一同潛往彼岸,完成不同的任務。
在潛入的過程中,小伙伴們所面臨的不僅僅是敵人的密切偵查,同時不同戰術的運用配合也是非常關鍵的。
對于即時戰術游戲來說,小伙伴們想要玩好的話,是需要一定觀察力以及隨機應變的能力,在對局的過程中,地形、道具等都是可以善加利用的,同時需要遠離敵人的視線范圍。
在這款逆光潛入里面,小伙伴們也可以感受到類似的玩法,同時潛行元素也是不少的。當然,說得再多,肯定不如親身進游戲體驗一番更有感觸。
目前游戲是在制作階段,現在也開啟了內測,內測之后游戲才會上線,根據游戲內測的品質就可以推斷出大致的上線時間。
測試類型:安卓限量刪檔不計費測試
測試時間:2023年4月11日11:00-2023年4月17日23:59
預下載時間:2023年4月11日10:00
與現實相似、但又充滿謎團的異空間,被稱為「影世界」。與之相對的現實則被稱為「光世界」。
生活在「影世界」中的「影子」,與「光世界」中的「本體」一起,遵循著兩個世界的規則共同度過了漫長的歲月。
直到潛藏在「影世界」中的龐大組織——「第九帝國」試圖打破規則。他們使用威力強大的「影爆彈」,掠奪了無數人的生命;同時,他們還組建起龐大的影子軍隊,對光世界虎視眈眈。
而你作為反抗「第九帝國」的組織「影爆災難干預部隊」中的第十三小隊隊長,將與那些因「第九帝國」的入侵而改變人生的隊員們一起并肩作戰。你們將進入「影世界」中,步步為營地潛入到由眾多「第九帝國」成員嚴防密布的絕密之地,阻止這場戰爭的延續,改變兩個世界的命運。
劇情和立繪還不錯,前面有點刺客信條的感覺。后面的boss說實話不太好,這游戲是潛行暗殺,面對面的時候,敵人攻擊范圍和技能釋放范圍過大。碰一碰就死。要改血條還是削敵方攻擊傷害?
“創新固然不錯,但太過硬核”
作為一款二次元游戲,《逆光潛入》著實讓人眼前一新——目前市面上就沒出現過硬核協同戰術二次元游戲(二次元里算《Ready or not》那種)
說實在的,這游戲要是做的好的話,那將會是中國游戲制作的奇跡,但如果遇上了一些棘手的情況,可能會暴死的特別慘烈.......
游戲內要素:
美工方面還是不錯
玩法方面玩家的攻略方式并不單一,可以選擇背刺潛行甚至是閃現殺人跑路一氣呵成,也可以選擇直接點的正面對打(雖然練度不夠會死得很慘)
當然,刺殺和攻擊時冒出的數值已經說明這是個數值游戲,練度低背刺兩三刀都剁不死的那種。
希望到時候數值策劃能夠給力一點......
缺點:
游戲整體節奏慢的出奇,三個人潛入的速度還沒有一個人快
這讓我想到一款節奏也慢的出奇的硬核戰術游戲《Door kicker》(殺人屋工作室出品),那款游戲雖然全過程大多數情況下2分鐘以內就能完成,但行動的前置準備可能會需要十幾分鐘甚至更多時間。
即便這樣,《Door kicker》中也有不少地方可以單刷,滿級警員龍鱗甲一披,KSG一提,帶齊四枚閃光彈直接化身漫威懲戒者痛宰罪犯
同樣《逆光潛入》的制作組也得考慮這一點:玩家想要的是較為快節奏的潛入游戲,不要因為沒有權衡好利弊而翻車哦
未操作角色的隱蔽問題也得注意一下,講直接點這紙片人穿的光鮮亮麗的總不能像密米爾工業的變種人一樣沒操縱就直接隱身吧?
如果是實時活人隊友的話還好說,人家自己操作跑到敵人視野里沒的話講。但這是一人三號......
總結:
+二次元版《影子戰術 將軍之刃》
+為數不多塞了Save——Load大法的中國二次元手游
+膽子夠肥的創新
+《永遠的七日之都》美工
-小隊潛行設計太過冗余
-節奏太慢
-設計硬核,但不完全硬核(兩邊不討好)
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