觸點回戰是一款高質量的虐心小游戲,游戲是觸點回戰彈幕射擊玩法,玩法模式上手很簡單,真正的做到了有手就行,只需要點擊就可以實現全部的游玩體驗,每局的節奏快,基本上2分鐘內能結束一局,所以游戲很休閑,真正一款優質的休閑小游戲,應該被更多的人看見!
游戲的優勢在于它操作便捷卻充滿挑戰性的玩法上——整體戰場上類似圓規的布局:中間的是目標點有血條,玩家操控的形狀圍繞著原型的軌道自動的奔跑并自動向中心目標射擊,玩家需要的操作就是通過點擊來改變順時針或是逆時針方向避開軌道會出現的障礙物,如果不進行改變方向的話我們操控的形狀就會越跑越快打出暴擊傷害:在合理的時機躲避盡可能地加速打出暴擊是整個游戲的挑戰,對于失誤次數來說該游戲每關共有三次機會,只有在三次碰到障礙物之后游戲才會讀檔再來。
看起來很簡單,但是隨著關卡的升級出現的障礙物也千奇百怪:從會旋轉的桿子到披薩餅的色塊再到密集發射的導彈……更可怕的是它們會同時出現,組合拳預警在屏幕小圈內閃爍的虐心感,在手游上只會體驗更甚~
《觸點回戰》是一款具有創新的極簡主義BOSS闖關游戲,在游戲中僅需使用一根手指,不斷點擊操控小船移行,躲避即將迎來的危險攻擊,在閃躲與反擊的互搏中,感受與BOSS對決的快感!
這款《觸點回戰》:地圖雖小但暗藏玄機,操作雖簡但玩法虐心,得做好怒砸手機的沖動再玩!
在了解到《觸點回戰》的時候,起初還覺得這回事一款休閑向的彈幕游戲,結果在體驗之后才發現游戲并沒有想象中這么簡單。
常規的線條構造,搭配不一樣的光圈渲染,但是并沒有出現擔憂的“光污染”、“視覺疲勞”這類問題,倒是感覺挺奇特的,當然,也有可能是因為處于觀看的角度,具體的實際情況還不得知,不過游戲本身的玩法也是特色之一,一開始讓人好奇的是游戲專門添加了一項“欲罷不能”的標簽,這類標簽的游戲大多數都是玩法帶有一些小魔性上頭且配置也比較新奇的,《觸點回戰》的玩法設計也確實不太一樣,和常規彈幕游戲不同的是,《觸點回戰》的操作系統更為便利,采用最為常規化的手指運行模式,但是因為關卡的難度設計會更加考驗玩家的反應力和手速,一旦失敗那就是重頭再來的機制,這可能也是游戲名稱“觸點回戰”的由來了吧。不過有一說一,這樣的玩法在起初游玩的時候沒準是個很上頭的配置,就像之前的《跳躍之王》,雖然有挑戰性,但是可玩性還是蠻高的。
1、各種華麗的戰斗特效,豐富的游戲內容。
2、跌宕起伏的關卡劇情、多途徑戰斗玩法。
3、完美融合和彈幕射擊元素,多種作戰模式。
4、全新戰斗挑戰玩法一觸即發,多種游戲模式可供選擇。
小編簡評:少女回戰國
小編簡評:由艾瑞爾代
小編簡評:夢回戰場破
小編簡評:免費無廣告
小編簡評:咒術回戰vs
小編簡評:項羽傳之夢
小編簡評:少女回戰日
小編簡評:觸點云是一
小編簡評:一款神秘的
網友評論