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更新:2023-11-06 16:57
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輕松益腦,森林進(jìn)化論派對(duì)小游戲開(kāi)黑平臺(tái),社交、推理、開(kāi)黑...歡樂(lè)組局,在APP中你可以和自己的好友或者是陌生人直接開(kāi)局游戲,通過(guò)游戲玩法規(guī)則來(lái)獲得游戲樂(lè)趣,真人社交,語(yǔ)音開(kāi)黑,考驗(yàn)?zāi)鹾托氯耍部简?yàn)智商和演技。
【森林派對(duì)】
[6人局]娛樂(lè)休閑向,簡(jiǎn)單的克制關(guān)系,享受互動(dòng)競(jìng)拍中給小伙伴和你帶來(lái)的快樂(lè)~
[10人局]燒腦競(jìng)技向,不同的身份,誰(shuí)最后能脫穎而出拿到第一呢,需要有邏輯思維的你來(lái)盤(pán)清場(chǎng)上每位的身份后,最終來(lái)贏得勝利!
【互動(dòng)玩法】
[語(yǔ)音&聊天]聊天唱歌,深夜電臺(tái)各種歡樂(lè)不停歇。
[動(dòng)態(tài)&廣場(chǎng)]好看的小哥哥小姐姐都在這里,關(guān)注興趣話(huà)題分享美好瞬間~
在森林派對(duì),總有一群有趣又溫暖的人在等你一起~
有很多寶貝看了大偵探先導(dǎo)片想玩,又擔(dān)心太難會(huì)被虐(畢竟節(jié)目里殺得那么狠看起來(lái)確實(shí)有點(diǎn)高能)。
但!森林進(jìn)化論作為一款博弈類(lèi)桌游,易上手又易上頭的,為了減輕各位寶貝的顧慮,新手教程來(lái)一份。
咱們先來(lái)聊聊規(guī)則~
同款線(xiàn)下桌游版呢6-13位都可體驗(yàn),不同人數(shù)在捕食環(huán)節(jié)的規(guī)則有所調(diào)整,但整體上說(shuō),捕食規(guī)則分為以下兩層:
在不同人數(shù)上,會(huì)出現(xiàn)花色一致則捕食時(shí)平手不掉血的情況,我們DM會(huì)在游戲前額外介紹。
游戲一共分四個(gè)匯合,每個(gè)匯合又有三個(gè)環(huán)節(jié):自由討論、捕食階段、進(jìn)化階段
自由討論:大家可以自由地聊天,就像劇本殺的私聊環(huán)節(jié)一樣。大家可以在這個(gè)階段,利用手頭上的捕食卡、血量和別人進(jìn)行交易;或者是達(dá)成口頭交易、結(jié)盟。也是可以通過(guò)這個(gè)階段,刺探其他人的身份,為捕食階段打好基礎(chǔ)。
捕食階段:利用手頭上的捕食卡進(jìn)行捕食,比如捕食1號(hào),則打出對(duì)應(yīng)的捕食卡1號(hào)。注意,沒(méi)有捕食卡無(wú)法進(jìn)行捕食,如果在捕食階段不進(jìn)行捕食可以選擇“pass”,但如果你選擇了pass同時(shí)其他人也沒(méi)有捕食過(guò)你,你就會(huì)陷入“饑餓”自動(dòng)掉血。
進(jìn)化階段:拍賣(mài)技能卡階段。可以用手頭的血量拍賣(mài)技能,技能分攻擊與防御,攻擊技能可以幫助你更好地進(jìn)行捕食,防御技能在挨打的時(shí)候可以對(duì)自己進(jìn)行保護(hù)。合理的運(yùn)用好技能卡,對(duì)于獲勝非常有幫助。
一、游戲關(guān)鍵:
關(guān)鍵一:初期珍惜手上每一張捕食卡,盡力消耗別人的捕食卡。
所以:
盲猜時(shí),對(duì)方捕食自己,比自己捕食別人賺得多,即使掉了血。
這兩/三滴血得到的利益包括
1.信息;
2.自己的捕食號(hào)卡消耗一張;
3.對(duì)方手上的捕食卡少了一張;
4.自己手上的捕食卡沒(méi)有消耗
賣(mài)卡換血并不明智(“最多換10滴血”的機(jī)制就是為了控制這點(diǎn)。過(guò)早有玩家被淘汰會(huì)影響游戲平衡);
遇到賣(mài)卡換血的,條件允許的話(huà)走起來(lái);
犧牲自己為團(tuán)隊(duì)換取信息的事打死別干,因?yàn)橛值粞值艨ā?/p>
關(guān)鍵二:
在第一、二輪盡快消耗掉針對(duì)自己的10張捕食號(hào)卡,因?yàn)檫@時(shí)被捕食成本較低;消耗不完的盡力掌握在自己手上。以前者為主。
所以:
第一、二輪引戰(zhàn)而非避戰(zhàn),無(wú)論是否joker;
對(duì)方主動(dòng)捕食自己的,即使掉了血,也是值得彈冠以慶的事,畢竟這是四廚狂喜的事(參考上文)
初期關(guān)系鏈暴露少(即只有一兩個(gè)玩家確定可以捕食ta),后期若被針對(duì),joker的作用便顯示出來(lái),外面流落的捕食號(hào)卡就是大威脅(被捕食耗血多)。
關(guān)鍵三:
最大限度地確定場(chǎng)內(nèi)所有玩家之間的關(guān)系鏈(不光是和自己有關(guān)系的)
第一二輪的“自然保護(hù)區(qū)”和“低分”機(jī)制就是為了這個(gè)目的
自己能捕食的五個(gè),起碼推出三個(gè),為持有捕食卡作準(zhǔn)備
關(guān)系鏈少的需重點(diǎn)關(guān)注,因?yàn)榍捌诒徊妒硻C(jī)會(huì)低,易累積高分
后期需要控制高分玩家時(shí),可尋找到適合的玩家談判或組成聯(lián)盟
關(guān)鍵四:
盡快、盡量多且分散地抓握自己的捕食對(duì)象的卡,做到第三輪仍能有三個(gè)以上對(duì)象的捕食卡在手上。
為獲得和使用三頭犬技能作準(zhǔn)備;
當(dāng)有玩家被淘汰時(shí)不至于一手廢牌無(wú)牌可打;
第三輪需要控制高分玩家,以及保護(hù)低分玩家不被淘汰(也是為了控制高分玩家),以維持平衡狀況。多留不同對(duì)象的牌可抓住主動(dòng)權(quán)。
所以不能過(guò)多持有自己的捕食號(hào)卡,以免過(guò)多占用捕食卡位置(除非花血買(mǎi)卡)
關(guān)鍵五:
游戲過(guò)程中關(guān)注所有玩家的生命值,對(duì)生命值過(guò)高的要打下來(lái),以免后面的技能卡集中在個(gè)別玩家身上出現(xiàn)一面倒的情況。
所以:
第三輪之前最好不令玩家淘汰,哪怕覺(jué)得ta存在威脅。
joker初期是一個(gè)被保護(hù)的身份(可以低分但不能淘汰),高分玩家很大程度是關(guān)系鏈暴露少的,需要依靠joker控制ta
關(guān)鍵六:
綜上所述,玩家記錄筆記的內(nèi)容包括:
1.所有玩家互相的關(guān)系鏈及字母花色;
2.所有玩家游戲中消耗的捕食卡(交易所得不一定知道,只作參考);
3.所有玩家游戲中得失血量(交易的不一定知道,只作參考)
修復(fù)了一些已知的問(wèn)題;
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