更新:2023-08-10 18:11
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萬(wàn)卡奇兵是一款肉鴿卡牌+CCG的游戲,整體還是蠻有意思的,比較有策略性,畫(huà)風(fēng)感覺(jué)一般,玩法還是挺不錯(cuò)的,有自己創(chuàng)新的地方,玩法上用來(lái)消磨時(shí)間也不錯(cuò),占用時(shí)間也不長(zhǎng),游戲蠻休閑的,可以上手玩玩。
核心玩法說(shuō)明(1)首先在進(jìn)入核心戰(zhàn)斗前,根據(jù)自己的流派組建自己的出戰(zhàn)卡組,一套卡組的總卡牌數(shù)為15張。當(dāng)前版本的流派有5套,但是流派之間玩家也可以根據(jù)自身游戲理解組建新流派卡組!
圖一:卡組編輯(2)核心戰(zhàn)斗說(shuō)明 1.玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗之中,三戰(zhàn)場(chǎng)映入眼簾,我們的勝利條件就是在三個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)中贏下兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)!第一回合啟動(dòng),開(kāi)啟第一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),帶有本戰(zhàn)場(chǎng)的獨(dú)特效果!第二/第三個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)處于“封閉”狀態(tài),此時(shí)玩家可以在任意戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行下牌,下牌根據(jù)能量點(diǎn)進(jìn)行選擇下牌。(能量點(diǎn)在右下角,第一回合為2能量,第二回合3,以此遞增,每張卡牌的能量點(diǎn)不同)
圖二:第一回合,開(kāi)啟第一戰(zhàn)場(chǎng)
2.玩家下牌后,來(lái)到第二回合,此時(shí)開(kāi)啟第二個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),此戰(zhàn)場(chǎng)效果和第一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)效果是不同的!此時(shí)玩家繼續(xù)下牌。其中每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)中的“勝”標(biāo)識(shí),說(shuō)明在當(dāng)前戰(zhàn)場(chǎng)誰(shuí)能贏下勝利!
圖二:第二回合,開(kāi)啟第二戰(zhàn)場(chǎng)3.玩家下牌后,來(lái)到第三回合,此時(shí)開(kāi)啟第三戰(zhàn)場(chǎng)。至此,所有戰(zhàn)場(chǎng)開(kāi)啟!
圖三:第三回合,開(kāi)啟第三戰(zhàn)場(chǎng)
4.在第四、第五回合中,隨著能量的增加,玩家下牌策略眾多,同時(shí)也根據(jù)對(duì)方的下牌策略、戰(zhàn)場(chǎng)效果調(diào)整自己的下牌策略。
5.來(lái)到第六回合(即最終回合),在第六回合的下牌后,開(kāi)啟最后的戰(zhàn)斗,也是雙方玩家在六回合的排兵布陣的最終戰(zhàn)!
圖四:最終回合戰(zhàn)斗(這次小熊輸了T T)
6.核心戰(zhàn)斗總結(jié)和小提示 總結(jié):玩家先組建自己的戰(zhàn)斗卡組(15張卡牌)。進(jìn)入戰(zhàn)斗后,使用自己的卡組在六個(gè)回合中排兵布陣,在三個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)中贏下兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)即為獲勝。在第一回合到第三回合,每回合開(kāi)啟一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),第一回合的能量點(diǎn)為2,每回合升高1點(diǎn)能量,在第六回合后一決勝負(fù)!
小提示: (1)如果有一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)平局,剩下兩路雙方各贏一路怎么辦呢?
答:此時(shí)比拼雙方玩家贏下那路的卡牌總戰(zhàn)力(生命+攻擊的總數(shù)值),如果數(shù)值仍為相同,則這把平局 (2)戰(zhàn)場(chǎng)上方的數(shù)字球體是什么意思?
答:可以理解為德州的“梭哈”,加倍本場(chǎng)的排位得分,如果雙方都加倍,則本場(chǎng)得分翻4倍,贏的人拿下8分!加倍本場(chǎng)的刺激度!
【減益流】T0:眼魔,幽魂,撒旦,巫妖王
T1:撒旦,魅魔,鐮刀魔,幼鯊T2:骷髏戰(zhàn)士,牛頭,深淵領(lǐng)主,怨靈騎士,亡靈法師,馬面PS:核心卡【眼魔】,【幽魂】 前期若抽取到眼魔,幽魂必上場(chǎng),后續(xù)通過(guò)其他減益卡來(lái)增強(qiáng)眼魔,幽魂的數(shù)值看,削弱敵方增強(qiáng)自我
[TapFamily_在做了]該流派小熊自己組合的小套路卡組(僅供參考哦):【眼魔】+【幽魂】+【撒旦】+【東海龍王】 要是大伙還有其他更有趣的組合一定一定要告知下我哦!
【范圍增益流】T0:德魯伊先知,火元素
T1:森林猿,丘比特,避水犀,生命之柱,宙斯,曹操T2:槐樹(shù)精,魚(yú)人守衛(wèi),水元素,狼人,美杜莎,雷元素統(tǒng)領(lǐng)ps:該流派任意卡牌都很萬(wàn)金油哦,因每回合都是固定給予一定的能量值,所以玩家可搭配些白板高攻高血去疊加數(shù)值哦!!!
[TapFamily_跳舞]在資源允許的情況下一定要去合成【火元素】,因?yàn)榉胖谩净鹪亍亢蟮南乱粡埧▽傩苑叮。?/p>
【移動(dòng)流】T0:小鉆風(fēng),赫拉克勒斯,孫悟空
T1:巨靈神,奔波兒灞,無(wú)面者,刑天T2:荊軻,忍者,游方術(shù)士,唐僧,沙僧,托塔天王,亞瑟王,豬八戒,貂蟬,后裔PS:該流派的核心是有進(jìn)行移動(dòng)就會(huì)為自己增強(qiáng)【攻擊力】【生命值】,是一個(gè)有趣的套路玩法哦,讓對(duì)手琢磨不透你主攻的是那條路
【毀滅流】T0:哼哈二將,李元霸,哪吒,通天教主
T1:開(kāi)膛手,雷震子,楊戩,姜子牙,阿努比斯T2:石磯娘娘,J先生,電鋸狂人,申公豹,宮本武藏,梅林巫師,太乙真人PS:毀滅流的卡牌通過(guò)吞噬,自毀來(lái)觸發(fā) 增強(qiáng)自我與己方的【攻擊力】【生命值】,若觸發(fā)了某些羈絆卡牌他會(huì)像永動(dòng)機(jī)一樣瘋狂的吞噬強(qiáng)化自身屬性哦!。ㄐ⌒茉谶@賣(mài)一個(gè)關(guān)子,等你去摸索毀滅流的樂(lè)趣!!!)
【禁“天賦”流】T0:鷹身女妖,山君,山嶺巨人
T1:白娘子,鐵扇公主PS:純粹的禁敵方的“移動(dòng)” ,“減益” ,“毀滅” ,“持續(xù)” ,“翻開(kāi)”,單純的比拼【攻擊力】【生命值】
1、豐富任務(wù)系統(tǒng),邊玩邊拿!
2、博弈加倍,排位分?jǐn)?shù)“梭哈”!掠奪對(duì)手排位點(diǎn)數(shù)!
3、三路對(duì)戰(zhàn),戰(zhàn)斗變化莫測(cè)!
4、海量的諸神卡牌等待玩家們來(lái)組建自己的套路卡組!
5、1v1好友對(duì)戰(zhàn),戰(zhàn)勝你的好兄弟!
“毀滅流”單卡強(qiáng)度排行榜T0:哼哈二將,李元霸,哪吒,通天教主
【哼哈二將】:上陣后若此牌被毀滅時(shí),【哼哈二將】的生命與攻擊將翻倍,且卡牌將回到手牌中
【李元霸】:上陣后毀滅該場(chǎng)上的友軍且獲得它們的攻擊與生命
【哪吒】:該英雄被毀滅時(shí),將會(huì)在【哪吒】的復(fù)制體另外兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上出現(xiàn)【哪吒】的復(fù)制體
【通天教主】:上陣后我方場(chǎng)上每回合中友軍被毀滅,【通天教主】將獲得該友軍的生命與攻擊
T1:開(kāi)膛手,雷震子,楊戩,姜子牙,阿努比斯
開(kāi)膛手:在場(chǎng)上時(shí)【開(kāi)膛手】被毀滅時(shí),三路戰(zhàn)場(chǎng)的友軍將獲得+2/+2的屬性增幅
【雷震子】:在場(chǎng)上時(shí)【雷震子】若被毀滅時(shí),【雷震子】將重新回到手牌且能量消耗變?yōu)椤?”
【楊戩】:上陣后觸發(fā)自身效果,隨機(jī)毀滅三路戰(zhàn)場(chǎng)大于“9”攻擊的卡牌;若敵方戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)大于“9”攻擊的卡牌將無(wú)法觸發(fā)
【姜子牙】:上陣后該卡被毀滅時(shí),將隨機(jī)召喚到其他戰(zhàn)場(chǎng)上且隨機(jī)生成一張“5”費(fèi)能量的卡牌到場(chǎng)上
【阿努比斯】:毀滅該戰(zhàn)場(chǎng)上的所有友軍(但不包含【阿努比斯】),且將被毀滅的友軍重新隨機(jī)投放到其他戰(zhàn)場(chǎng)上去
T2:石磯娘娘,J先生,電鋸狂人,申公豹,梅林巫師,宮本武藏,
【石磯娘娘】:上陣后放置的下一張卡牌將會(huì)被毀滅
【J先生】:上陣后該卡若被毀滅,它將重生且隨機(jī)投放到某個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),并且此卡獲得+2/+2的數(shù)值增幅
【電鋸狂人】:上陣后觸發(fā)“翻牌”的效果,將該場(chǎng)上的所有友軍都?xì)?且每毀滅一張卡牌【電鋸狂人】將獲得+2/+2的數(shù)值增益
【申公豹】:毀滅該戰(zhàn)場(chǎng)的效果
【梅林巫師】:上陣后【梅林巫師】將觸發(fā)“自毀”效果且重新重生為敵方手牌中的某張卡牌到該戰(zhàn)場(chǎng)上
【宮本武藏】:毀滅該戰(zhàn)場(chǎng)上的所有友軍
【太乙真人】:上陣后毀滅該戰(zhàn)場(chǎng)我方放置的第一張卡牌
簡(jiǎn)而言之,這是一款匹配競(jìng)技游戲,但是平衡性很差,對(duì)新手來(lái)說(shuō)并不友好,當(dāng)然你在不斷受虐中度過(guò)去,那也許體驗(yàn)上更側(cè)重策略。
<快慢節(jié)奏>
這不是錯(cuò)句,而是這游戲的確是一個(gè)很怪的表現(xiàn),游戲的確是一個(gè)輕量級(jí)快節(jié)奏游戲,起碼設(shè)計(jì)上是如此的。
大多數(shù)輕量級(jí)競(jìng)技游戲,尤其是諸如《球球大作戰(zhàn)》《貪吃蛇》這類IQ游戲,亦或者新起之秀《代號(hào):RnB》這種輕量化moba游戲,本身玩起來(lái)節(jié)奏其實(shí)都是逐漸加快直至結(jié)束,游玩過(guò)程中也不會(huì)讓玩家感受到過(guò)多的等待感(等待感越強(qiáng),節(jié)奏越慢,最典型的就是種田游戲,享受慢節(jié)奏樂(lè)趣)
可這款游戲卻很怪,六回合結(jié)束游戲本身是快速的,但是每回合內(nèi)卻有比較長(zhǎng)的等待,假若對(duì)手走的快體驗(yàn)還算好,可是局局對(duì)手出牌極慢,玩家強(qiáng)行被拖時(shí)間,增加太長(zhǎng)的等待感,反而產(chǎn)生一種“快慢節(jié)奏”的矛盾感。
反過(guò)來(lái)看,網(wǎng)易的《秘境對(duì)決》也是匹配玩法的卡牌策略對(duì)戰(zhàn)游戲,但是并不輕量化,而且也有一定的等待時(shí)間,可出牌的頻率卻遠(yuǎn)比這款游戲快(個(gè)人覺(jué)得《秘境對(duì)決》已經(jīng)等的很長(zhǎng)了,但是本游戲明明更輕量化的情況下,等待感觸更深),雖然覺(jué)得“蓋牌”的設(shè)計(jì)可能不是主要原因(因?yàn)椤睹鼐硨?duì)決》蓋牌只是有專門(mén)的槽,且屬于一來(lái)一回的回合制;而《代號(hào):元素之力》的蓋牌是雙方同一回合的回合制),但的確預(yù)留的時(shí)間太多了。
就如同我玩飛行棋時(shí)明明投骰子就能直接過(guò),但是偏偏有人思考半天選擇哪一個(gè)飛機(jī)飛,而且預(yù)留的思考時(shí)間又過(guò)長(zhǎng)。
<肉鴿匹配>
首先得確定它是一個(gè)匹配性質(zhì)的競(jìng)技游戲,游戲中沒(méi)有其他副本和主線玩法,就是純粹的匹配對(duì)戰(zhàn)。
但是每場(chǎng)匹配后,場(chǎng)景三條道路,每條道路雙方各四個(gè)卡槽位置,且每條道路都有不同的屬性buff,其中又是每個(gè)回合內(nèi)陸續(xù)解開(kāi)。而且這buff是雙方通用的,可能增益如持續(xù)增加生命,或者增加一個(gè)卡牌,又或者減益,移動(dòng)卡牌,或者消耗增加。
不確定的場(chǎng)景道路,的確為游戲的匹配機(jī)制增加了一定的肉鴿感,這一點(diǎn)還是值得夸獎(jiǎng)的。
<新手被虐>
這在任何競(jìng)技游戲中都是客觀存在的事實(shí),但是如果保證新手對(duì)局生態(tài),以及穩(wěn)定游戲的平衡性,對(duì)新手玩家來(lái)說(shuō)很重要,對(duì)游戲策劃來(lái)說(shuō)是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。
可這款游戲中的表現(xiàn)是什么?玩家只能拿著新手卡組,艱難的打著匹配,升級(jí)了才能獲得固有的新的卡牌(對(duì)應(yīng)等級(jí)到了會(huì)給一個(gè)神秘卡牌,但不是抽的),而對(duì)手呢?運(yùn)氣好你遇到得也是新手卡牌的,亦或者完全白給的對(duì)手,可是玩了半個(gè)小時(shí)左右就能頻繁遇到“毀滅”流派的對(duì)手。
卡牌被毀滅就會(huì)復(fù)制,就會(huì)增加屬性,然后再來(lái)個(gè)毀滅當(dāng)前道路的牌,一個(gè)連鎖牌組就誕生了;如果我有這套牌組,或者有其他可以與之對(duì)抗的牌組,起碼能玩。可我玩了一個(gè)多小時(shí)才增加了幾張牌,頻繁遇到的倒是這些“毀滅”牌組的對(duì)手,玩啥?新手玩家就該被虐是嗎?
<卡組難成>
這一點(diǎn)完全是對(duì)第三點(diǎn)的補(bǔ)充和拓展,這款游戲的卡組成型機(jī)制屬于固有牌組,然后呢只能不斷比賽,升級(jí)后獲得新牌,就這,新牌也是慢慢給而且不是給你成套卡組的。
這畢竟是匹配類型的卡牌策略游戲,我玩過(guò)的也算有限,也就只有《秘境對(duì)決》,但那是抽池子給卡牌啊,或者直接購(gòu)買(mǎi)成型的卡組包,當(dāng)然會(huì)不會(huì)玩是一回事,這種需要多玩才能對(duì)卡組了解深刻。
本款游戲卻沒(méi)有其他可以獲得卡牌的渠道,這一點(diǎn)上就真的直接大幅度削弱了玩家的體驗(yàn)感,平衡性沒(méi)法保證的同時(shí),卡牌還獲取困難,怎么能保留玩家讓其好好玩下去?
<賬號(hào)隨意>
這一點(diǎn)屬于例外,也算特殊,因?yàn)橛螒蛑械馁~戶注冊(cè)很怪,的確是讓你自己輸入賬號(hào)密碼的那種,但是并不要求你賬戶密碼是否復(fù)雜,而且還有限。
管理上應(yīng)該挺方便的,不過(guò)沒(méi)想到的是賬號(hào)注冊(cè)好后就是游戲的id顯示...
<榜上迷惑>
同上一點(diǎn)作為例外補(bǔ)充,游戲中匹配肯定會(huì)有段位一說(shuō),萌新<熟手<青銅<黑鐵<白銀<黃金<鉑金<鉆石<超凡<傳奇<星耀<王者。然后這就不得不說(shuō)榜上的迷惑行為了,我是還處于萌新,排行榜前20名你猜怎么著?三王者,一傳奇,兩鉆石,五鉑金,四黃金,五白銀。
是的,白銀能上榜不稀奇,黃金鉑金鉆石人也少,超凡和星耀直接沒(méi)人了,然后就直接滿級(jí)王者了,或許這是繼承的數(shù)據(jù)還是什么內(nèi)測(cè)時(shí)的數(shù)據(jù)?不然這榜單怎么看都感覺(jué)迷惑啊。(破案了,沒(méi)啥人玩,就幾個(gè)人互相刷?)
游戲的玩法還是可圈可點(diǎn),游戲正上方玩家也可以點(diǎn)擊讓下回合能量翻倍,整體玩法還是有點(diǎn)特點(diǎn)的,可是平衡性太過(guò)于勸退,還希望好好改進(jìn)。
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