作為一款年代比較久遠的游戲,遇見這款游戲在現在來看算得上是比較新奇的游戲,首先,游戲的玩法多樣,游戲類比傳奇類的游戲,主要玩法無非就是打怪升級加上做主線支線任務,來達成更高的戰斗力,以打敗最終BOSS,游戲可以說是半開放的開放世界手游,畢竟游戲中的任務無窮盡,而你只有接任務才能更快的打怪升級,才能進到更高等級的地圖打怪升級,當然你如果沒有做任務,直接去更高等級的地圖,那么毫無疑問!你會被小怪給磨死的,所以呢游戲并不是所謂的全開放世界手游。
這款游戲是一款非常出色的游戲,它有著精美的畫面和流暢的操作體驗。游戲的劇情緊湊有趣,讓人不禁沉浸其中。游戲中的音樂也非常動聽,能夠很好地配合游戲情節,增強游戲體驗。此外,游戲的難度也恰到好處,讓人既能夠享受到游戲的挑戰性,又不至于讓人感到過于困難。總的來說,這款游戲是一款非常值得推薦的游戲,無論是新手還是老手都能夠在其中找到樂趣。
開放世界,單機獨立, 雙角色,一人多職業
超大場景,開放世界游戲,游戲特色雙角色操作! 夕陽下院子,菜園,寵物,馬棚,雙角色任意切換輕劍,重劍,法杖,弓箭,刺客刃,同時體驗不同職業! 豐富耐玩的裝備系統,捕捉各種屬性的寵物,多種技能和元素狀態搭配......種植,捕獵,采集,養寵,寵物賽跑,戰斗探險,掛機......
單機弱連網,組隊一起爽
64平方公里開放世界,擁有無上魔力的魔石在空中炸裂,碎片攜天火散落到世界各地。受魔石碎片腐蝕影響,衍生魔物無數,遺落大陸再起災禍。作為暴雪城勇者守衛軍的你將從重生之地開始,尋找伙伴跟孩子,加入暴雪城守衛軍,檢查主城據點,尋找構建世界的五種元素。為自由與暴雪城而戰,用你手中的劍擊穿所有的信仰。勇闖西域,地獄之神、九柱之神都將無法阻擋你前進的道路。最后揭穿城主偽善的面具摧毀圣魔杖,這一次不再是為暴雪城而戰。在精靈之神的名義下,你將帶領伙伴遠赴海上異域,以愛之名重新啟程。見證劍魔對愛人的執著,巨神挑戰上蒼永不屈服的信念,永生之王的救贖之路,還有隱藏在黑夜未知的陰謀……勇士拿起你手中的劍,為你守護的人拔劍而戰。新的征程,新的圣魔傳,我們終將在這片遺落大陸遇見!
《遇見》這款游戲如果從他本身上來看并不算亮眼。無論是從開放世界的玩法還是mmo的畫面精致程度。都可以說并不是這個游戲組帶給我們的亮點,給人的游玩體驗有些一言難盡。雖然說對標于傳奇,但是游戲的整體體驗讓我感覺甚至還不如傳奇的玩法多。而且在一些方面的制作沒有著更多的細節與吸人的地方。敷衍的因素在我看來是要大于它的游戲性。
在我看來,他的大世界玩法是有些過于單調,雖然說單機類型的mmo玩法,確實新奇的不行。但是游戲中的開放世界玩法是有一種換皮的感覺,而且感覺他的大世界并不精致。如果說游戲的整體畫面展現的是寫實風格,那么對于這個的理解我認為是不如傳奇的。
游戲超脫了在3D和2D設計模式,這種2.5d式的看起來確實有一點新奇,但是并不會給玩家帶來多大的游戲樂趣。相反,他的這種游戲設計,給玩家帶來的更多的是對于他有些整體的觀感下降。給人的感覺就是和游戲的畫風不符,開局的遠程拉近確實讓人感覺高大上的感覺。
但是仔細想一想,游戲和傳奇的區別在哪里?那么可能就是他少了可憐的UI界面了。如果說其他的游戲充值頁面等等的東西變得少,可能是因為改進。這款游戲它的界面少,可能就是純粹的技術原因。從他的UI設計上來看,融合了方舟的設計因素。很多的設計都是一種純白的簡潔,給人第一印象確實很不錯。但是整體界面與畫風的沖突依舊值得推敲。游戲的主角穿著黃金的鎧甲,搭配上這個簡潔而不失去優雅的界面,總會給人一種不太真實的感覺。讓人以為是廣告中的傳奇代言人出來了。
從他的地圖設計上來看,它的存在必要可能就是凸顯大世界的玩法。但是這種簡潔而又有些低調的設計,是否可以滿足玩家對于游戲的期待?而且從遠到近的依次拉近。我們仍然可以發現游戲對于它的設計依舊是抱有著一些簡化的,雖然說這款游戲它對于的畫面抱有著清晰的認識,但是這種貼圖式的設計,總會讓玩家對于游戲有些抵觸。
如果說他唯一的特點可能就是對于游戲的細節設計比較到位,你可以看到櫻花飛舞,蝴蝶花叢中飛。也可以看到水面上的蘆葦草走動的時候所帶來的動搖。但是如果游戲只是注重細節而不注重畫面的整體表現,那么我覺得游戲還是值得商討的。更何況游戲本身它的細節制作也不是很到位,僅僅是在個別的細節中做了強化,而對于一些玩家喜聞樂見的真細節卻沒有用心去制作。游戲是否是有些本末倒置?
對于游戲的mmo玩法依舊有很大的問題,首先游戲是單機游戲,那么游戲的本身對于他的各種玩法是否做到了體現?雖然說游戲的本身并沒有多壞,在各種的體驗中還是算的過得去。但是這些玩法讓我感覺有些過時,一款mom游戲如果沒有讓人感到新奇的玩法,那么我覺得在被傳奇洗腦的游戲圈內也很少有人會因為玩法而入坑。雖然說游戲并不高級,但是也不妨借鑒一下逆水寒的設計思路,任務的趣味性以及捏臉等方面下功夫,而不是集中在傳統的游戲玩法上,因為傳統的玩法我們已經了解的很多了。哪怕沒有玩過的人,也不愿意深入體驗。所以說對于玩法的創新,它是必要的。而且要擁有著開門見山式的介紹,讓玩家在進入游戲的時候就找到游戲所帶給我們的吸引點。是一爽到底還是艱苦奮斗。
在職業的選擇上,游戲應該做更多的創新,像晶核一樣,在保留原有的職業同時增加更多的新職業。讓玩家在體驗游戲的時候也可以收獲更多新奇的感覺。在劇情的設計,我覺得應該還有更多的方法來增加游戲和玩家的互動。而不是簡單的敘述劇情。劇情本身在我看來是沒有毛病。但是他的方式和出發模式是不對的。現在的大多數劇情體驗都是屬于對話類型,如果游戲將它對話類型改為文字式的古風呢,那么我覺得游戲應該會有更多的可玩性。這種古風模式是要比傳統的形式更加讓人喜愛。也會讓很多討厭傳奇類型游戲的玩家進入游戲體驗mmo游戲類型帶我們的樂趣。
而對于游戲的中的建模依舊有很多吐槽點。首先對游戲的建模類型,我覺得整體建模是偏向古風化的,而且有些僵硬。生搬硬套的建模類型,搭配上游戲的古板的環境。很難讓人產生對游戲的樂趣。如果說職業的選擇是他的弱項,那么他技能的釋放也應該變得更加好看。沒有絢麗的技能釋放,過于樸實也可能并不是玩家所希望。在手感以及操作內容上優化都是玩家對于這個游戲的期待。如果說有些的數值設計或許有些令人迷茫,那么游戲對于坐騎的設計,就有些多余了。既然玩家都是為了找路,自動尋路肯定是要比坐騎好的。既然玩家都已經擁有坐騎那么為什么不增加更多的功能?反而只是增加移速這種雞肋的功能。反觀傳奇,哪怕是坐騎中擁有著更多的方式,無論是拉風的外觀還是屬性的增加都不是游戲所能比擬的。如果游戲可以在坐騎方面,增加更多的屬性,又何嘗不是對于游戲性的提升?
如果說游戲本身它的設計就是讓人體驗一個純粹的mmo玩法,那么我覺得是有一點失敗的。相比于傳奇這種十幾年前的游戲,我覺得他是沒有進步的。雖然說對于一些問題加以了改進,但是還是很難滿足玩家對于游戲的需要。如果游戲可以增加精致,對于玩法優化以及提升游戲的質量。那么我覺得游戲還是可以玩一下。
游戲的可圈可點之處
《1》聊到游戲的優點,那就免不了說這游戲的設備需求了,游戲對于設備的需求比較低,即使是7、8年前的手機都能流暢運行,并且游戲在steam上有售賣,我記得是29元,你看,在電腦端需要用money才能體驗的游戲,放在手機端上,免費給你完整版的體驗,可以說是非常值得各位爆友下載來游玩的
(2)游戲的玩法以及功能多樣化,在游戲中,你可以扮演兩種角色,一個是父親一個是母親,雖然游戲中有兒子(女兒)但是并不能扮演,在游戲中,你可以在水中放置捕魚的籠子,可以在森林中放置捕獸夾,或者放置用來捕鳥兒的籠子,總之,游戲玩法復雜多樣,地圖寬廣無比,算得上是類傳奇的開放世界手游。
《3》游戲占用內存小,特別適合那種游戲內存小,又想體驗無縫開放世界手游的玩家們
版本 1.3.8.4 2023-08-11
.回退到1.3.8.2版本怪物物理和魔法護甲數值
.怪物的魔法防御統一為物理的1/2
.修復角色魔法破甲數值過低BUG
.增加金籠子換紫籠子功能
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