大量金幣
一款根據虛假宣傳的廣告做出來的游戲,游戲的玩法比較簡單,特別容易上手,幾乎是全自動化的,文件需要通過下方左右兩邊按鍵控制角色進行移動,一般用于選擇要攻擊的敵人,選擇兩邊的加成以及躲避第1個boss及以后的那些會遠程攻擊的敵人,角色會自動射擊,包括寵物以及劍都會自動鎖定最近的敵人或者沿著目前所在的直線攻擊。
刷寶射擊,闖關升級
真的將虛假廣告做成了游戲!本作由B站知名UP主“獨行俠Lonerangerix”獨立制作。
·自動移動和射擊
玩家只需左右移動即可游玩這個無盡射箭游戲。你可以選擇打敗boss通關游戲或者繼續破自己的記錄。
·多種升級
靈活選擇升級來構成不同的構筑。
·額外幫手
你擁有御劍和寵物和你一同與敵人戰斗。
·永久升級
購買永久升級來提升自己。
音樂: Ben Esdor
無論是游戲中2選1的加成,還是干掉敵人之后掉落的寶箱加成,亦或者是在每一次干掉boss之后選擇的某一項加成,都是完全隨機的,玩家可選擇的非常少,只有干掉boss之后增益3選1,而且可以花錢刷新,在擊敗一開始第1個50滴血的敵人之后必定掉落御劍飛行之外,游戲中的加成沒有一項是固定的,而且這些加成還有高低之分,就算是同種類的增益,加成的數值也有所不同 有的可能給你加兩點射程,有的可能只加一點。這也導致游戲的隨機性非常強,有可能一開始直接給你刷幾個特別逆天,而且特別契合角色以及后來增益選擇的加成,例如一直來弓箭加成,專精弓箭,御劍,生命,移速之類的加成可能就那么一兩個,而如果特別背的話,那么幾項加成全部沾點,打怪掉的寶箱給的增益也亂的很,只能慘死在前面的boss手上。所以只要基礎屬性不夠硬,每把基礎屬性點滿了后面的游戲進程特別看運氣,運氣不好,很容易死在前面的boss的手上,在前期什么都沒點的時候,運氣特別差的話,更有可能死在第1個boss手上
游戲中有著成就系統,數量不少,有個30多種,不過獎勵給的比較少,完成一個成就才給5個10個金幣,有時候連升一級角色屬性你都不夠用的,而且這些成就任務的難渡和局限性也比較大,前期玩家可以完成的大概只有被前面的boss干掉或是干掉前面的boss這種,可能能夠完成的成就任務連總任務的零頭都達不到。除了前面那些比較好完成的幾個任務之外,其他的都是弓箭到達一定數量,起步就是十幾根,其他的什么關于箭的buff到達八種,也要打很長時間,像什么血量到達1萬,不僅沒有什么容錯,而且全程還得純疊血量,難度和收益實在不成正比,而且難度也過高了,而且不僅僅是這方面不合理,光是想要做到這些成就,這些能用金幣買的東西都已經拉滿了,拿成就給的5塊10塊有什么用?最希望官方能夠優化一下,適當增加一些難度比較低的成就任務,或者直接把這些成就任務降級,畢竟太難完成了,最好能夠在這些成就任務里放一些比較獨特的獎勵,例如開局直接拿更多的箭或者帶把有加成的弓之類的
整體感受是比較一般的,游戲的玩法基本上是單一的 類似于肉鴿的玩法,融合了類似跑酷的玩法,但實際上卻并不是完全的融合,游戲中玩家只能控制游戲中的人物左右移動,并不能控制其上下移動,整體體驗下來游戲給我的感受是比較糟糕的,沒有什么值得一提的玩法特性,游戲的畫面質量也是太過低下,但是與此同時的也為游戲的適配廣泛優點以及游戲過程中的流暢度打下了基礎,游戲的整體質量是比較低的,沒有什么值得褒獎的畫面質量以及人物建模以及場景建模,這些建模都是比較粗糙的,游戲的整體玩法也是特別的單調乏味,沒有一絲趣味性可言,在游戲中玩家需要操縱的就只有人物的左右移動了,這樣的游戲體驗是非常糟糕的,而且游戲中的基礎設定也是不公平的,只要玩家所游玩的時間夠長,那么這名玩家的基礎屬性便會更高,之后的通關也是更加信手捏來,沒有一絲的策略性可言,可能唯一的策略性便體現在游戲中的增益立牌了,在游戲中前進的道路上會有許多的增益立牌,比如增加角色弓箭的一次射擊數量以及傷害等。
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