動物題材射擊動作游戲《特種雞動隊》已于11月3日開啟刪檔測試,歡迎下載體驗!
測試相關(guān)信息
1、測試時間:11月3日-待定
2、測試類型:刪檔測試
《特種雞動隊》是一款以動物為主題,結(jié)合射擊和動作元素的冒險游戲。在這款游戲中,玩家將扮演一支由特種雞組成的隊伍,投身于各種危險的戰(zhàn)場,完成任務(wù),打擊敵人。在《特種雞動隊》中,玩家需要與隊友密切合作,運用智慧和勇氣,完成一個個艱巨的任務(wù),成為戰(zhàn)場上最強的特種雞隊伍。快來加入我們,展示你的戰(zhàn)斗吧!
挽救農(nóng)場,營救同伴,突圍大戰(zhàn)一觸即發(fā)
《特種雞動隊》帶給大家一個極富挑戰(zhàn)和刺激的游戲世界。玩家將控制一大群生動可愛的特種雞來對抗病毒襲擊。操作簡單,畫面精致。仙掌出品,必屬精品。
病毒感染的莊稼和昆蟲正在橫掃一切,農(nóng)場的動物們也開始變異狂暴。但有這樣一群天生免疫的特種雞,它們無懼黑暗,身懷絕技。為了挽救農(nóng)場,營救同伴,突圍大戰(zhàn)一觸即發(fā)。
游戲中,你將穿越不同的關(guān)卡,包括谷倉、農(nóng)田溫室等。每個關(guān)卡都有眾多特色敵人和豐富的挑戰(zhàn)等著你。隨著游戲的深入,一步步揭開病毒的真相,還將解鎖眾多的特殊技能和道具,讓戰(zhàn)斗更加刺激有趣。
其中作品所包含的基礎(chǔ)玩法和其他肉鴿游戲的確擁有不同之處,但是擁有的缺點和整體沒有開放的體驗玩法的內(nèi)容表現(xiàn),也是目前作品所擁有的體驗降低方面的展現(xiàn)問題,所以對于這款游戲本身所擁有的缺點還是特別明顯的,《特種雞動隊》在這款游戲本身將會通過關(guān)卡的推進形式,依靠控制大量的小雞隊伍,進行不同的顏色形式來分辨不同武器方面的種類射擊,并且在進行大量團體方面的射擊過程當(dāng)中,逐漸通過每次輪回的形式,增加所擁有的額外能力方面的傷害提升,加上關(guān)卡每次通過所獲得的額外類型的技能種類,來逐漸提高我們整體傷害的表現(xiàn)特點,進行呈現(xiàn)整個關(guān)卡的推進過程,獲得不同的挑戰(zhàn)勝利上的機會展示,所以玩法的情況依然是經(jīng)典的肉鴿游戲的基礎(chǔ),來進行小范圍改變,所帶來整體游戲的玩法體驗。
1.獨特的動物角色:游戲中的角色都是可愛的動物,如雞、豬、熊等,讓整個游戲充滿了趣味性。
2.豐富的武器裝備:玩家可以為角色選擇各種武器,如手槍、步槍、沖鋒槍等,還有各種特殊的裝備,如護甲、頭盔等,以提高戰(zhàn)斗力。
3.多樣化的任務(wù):游戲中有各種類型的任務(wù),如解救人質(zhì)、摧毀敵方基地、保護重要人物等,讓玩家在完成任務(wù)的過程中不斷提升自己的技能。
4.激烈的戰(zhàn)斗場面:游戲中的敵人種類繁多,玩家需要與敵人進行激烈的戰(zhàn)斗,展示出特種雞隊伍的勇氣和智慧。
5.國內(nèi)外經(jīng)典場景:游戲場景涵蓋了世界各地的著名地標(biāo),如埃菲爾鐵塔、白宮等,讓玩家在游戲中感受世界各地的戰(zhàn)場氛圍。
6.單人和多人模式:游戲支持單人模式和多人模式,玩家可以邀請朋友一起并肩作戰(zhàn),共同完成任務(wù)。
7.精美的畫面和音效:游戲采用精美的3D畫面,搭配激昂的背景音樂,為玩家營造出緊張刺激的游戲氛圍。
-基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗需求-
其實游戲本身戰(zhàn)斗物了解起來也并不困難,主要考驗的還是玩家本身所包含的初始能力和整體操作方面的躲避情況,帶來整個所擁有的玩法體驗的需求,所以玩家在進行不斷的操作小雞所擁有的方向之外,要確保我們本身所擁有的身邊進行刷新的敵人,并沒有對于我們造成威脅方面的表現(xiàn)情況,并且游戲在進行不斷的優(yōu)化過程當(dāng)中,雖然操作根據(jù)玩家自定義的形式,進行不斷的射擊其中所刷新的敵人,但是越到后期,敵人所包含的血量和他們所擁有的刷新數(shù)量也會逐漸增多,所以除了我們所進行操作帶來整體躲避方面的反應(yīng)提高之外,在大量敵人的刷新情況之下,也要確保我們自身傷害擁有足夠的表現(xiàn)狀況來進行,快速消滅這些所包含的敵人,如果在進行有限的空間之內(nèi),其中刷新的敵人數(shù)量造成我們自身的生命擁有安全方面的危險提高,那么也就意味著游戲本身后期所包含的獲勝概率會大幅度的降低,這也是游戲為了確保在進行自由性質(zhì)的移動過程當(dāng)中,給予玩家?guī)碜顬榛A(chǔ)傷害提升方面的目標(biāo)增加,進行游戲后期給予玩家?guī)淼囊恍╊~外的吸引作用,還有多次想進行輪回游玩方面的目標(biāo),產(chǎn)生更多能擁有持續(xù)游玩方面的想法增加帶來額外的體驗提升,這就是游戲本身擁有的基礎(chǔ)表現(xiàn)的體驗情況。
-后續(xù)能力提升方面的需求-
另一個較為明顯就是游戲?qū)τ诒旧砟芰Φ奶岣咭矔䦷硪欢ㄐ枨蟮拇嬖冢且驗橛螒蚰壳笆菧y試版的原因,對于其中所包含的其他類型的選擇,也并沒有全部所進行開放,比如玩家所了解的商城系統(tǒng),或許到了后期也會通過這種方式來抽獎獲得其中所包含的能力,提升方面的必須裝備,但是目前來說的話,油漆也是開放兩種類型的選擇,能給玩家?guī)砩贁?shù)方面的傷害提升的額外機會,那就是玩家依然熟悉的一些裝備系統(tǒng),所以玩家依然可以通過獲得不同的裝備形成依靠合成的形式,加上不同相關(guān)的搭配使用,帶來整體方面的基礎(chǔ)能力的提升,畢竟游戲本身的確包含技能方面的選擇,但是這些技能的使用方式僅僅只是對于我們基礎(chǔ)的傷害,帶來額外的能力提升方面的表現(xiàn)增加,這也就意味著所包含的用處也會非常的明顯,至于其他類型游戲本身可能也能看得出來,想通過后續(xù)所進行更新,我們所擁有的不同小雞陣營,來形成不同傷害方面的增加,在進行不斷推進整體關(guān)卡的過程當(dāng)中,有概率獲得他們所包含的種類,進行增加我們整體擁有的傷害表現(xiàn),這也就說明了游戲本身對于這些小雞,可以通過類似于卡牌的形式,依靠升級的方法來逐漸增加他們個體方面的屬性能力的增加,對于我們來說的話,只要提升的選擇越全面,對于他們自身能力提高方面的作用和對于我們自身關(guān)卡的挑戰(zhàn)情況的表現(xiàn),也會更加擁有實際的明顯用處的存在。
-本身后期的單一狀態(tài)-
其實游戲本身的單一也特別的明顯,那就是玩家在進行不斷挑戰(zhàn)的過程當(dāng)中,整體地圖的確構(gòu)造會進行隨機的改變,給予玩家?guī)硖魬?zhàn)上的增加,但是實際如果要真正所進行持續(xù)推進的話,本身最包含缺點的表現(xiàn),那就是對于我們自身所擁有的各種類型的敵人,他們自身所擁有的表現(xiàn)的區(qū)別情況并不明顯,對于玩家也難以形成一種多元素挑戰(zhàn)方面的表現(xiàn),所以如果根據(jù)測試的情況來進行評價的話,后期在這種類型方面的提升依然會凸顯出很重要的存在,我的想法可以通過不同的章節(jié),在進行不斷的推進過程當(dāng)中,除了所包含的一些基礎(chǔ)的敵人之外,在隨之所進行推進的情況來說的話,也可以通過增加boss類型的挑戰(zhàn),來給予我們帶來體驗上的額外提高的需求。
-擁有的體驗降低的明顯之處-
其實最難以所進行接受的就是,尤其目前所包含的手感方面的操作情況,擁有了不小的干擾體驗,比如玩家在進行操作,我們自身人物的位置過程當(dāng)中,很多游戲?qū)ㄟ^固定控制區(qū)域的形式來增加整體操作的體驗,比如玩家所了解的遙感形式的方法,也是很多游戲所通過操作上形成最為簡單的實際增加,但是對于這款游戲本身操作的區(qū)域是開放性的設(shè)計,導(dǎo)致玩家在進行不斷的體驗的情況之下,很容易對于我們自身操作的區(qū)域之內(nèi),隨意所進行更換不同的區(qū)域,對于我們自身整體的體驗也會擁有很多別腳的存在,只能說對于基礎(chǔ)的控制依然得需要優(yōu)化的添加。
整體對于整個作品所擁有的體驗來看的話,包含的可玩性還算可以,但是對于后期公測的情況之下,是否游戲會添加更多嚴(yán)重的氪金問題,對于很多所包含的內(nèi)容后期,是否也會形成豐富的存在,這些都是玩家目前擁有主要疑惑的地方。
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