《秩序:新曙光》一款建造類,模擬經營的新手游,很平常的像素風,沒有多華麗的視覺體驗,但是真的耐玩。游戲的玩法屬于比較經典的那種模擬經營類游戲,有類似的科技升級,建筑建造,資源采集等模擬經營常見內容,當然也有著游戲中,在資源采集過程里常常遇到阻礙你發展的敵人,只不過不同的是代入角色和劇情不同罷了。比較有閃光點的是這游戲的題材吧,類似于星際級的宇宙冒險,整個場景內容就變得比較宏大,代入感也比較好。另外還有實時的天氣系統,這在模擬經營類游戲中還是比較少見的。
秩序:新曙光是一款將環世界和群星的玩法縫合在一起的一個游戲,是一個名副其實的縫合怪,但他似乎沒能縫合到兩個游戲最好玩,最耐玩的內核,環世界最耐玩的內核是自由,殺人,放火,毒氣彈,高爆彈,非《自《愿“器無官無移無植無,奴隸買賣,敘事者的不確定性,這是他耐玩的內核。
群星他也自由,但它將游戲內容放完到整個宇宙,與周圍的其他文明之間的關系也是競爭關系,他的AI邏輯性很好,還有奴役外星人之類的也耐玩。
但這個游戲就很難說,比較生硬的主線任務,代碼也是一團亂麻,全是BUG人物尋路很迷茫,制作也不會到數量就停,會把材料都作完了才停,只能手動關閉,飛船的控制也出生東西。
難度也是十分的低,沒有一點刺激性,隨機性也沒有一點,每一步都要跟著主線任務來走。
它的地位是無可厚非的,是第一款環世界和群星結合在一起的移動端游戲,但它的能力也是無可厚非的不行,但只要把游戲給完善完善,BUG改一改還是很可以的。
在殖民地發展建造的過程中你將體驗到諸多內容:
·雇員管理
殖民地內的所有雇員都有各自迥異的背景故事、喜好、能力。妥善管理雇員的生活起居,工作安排,打造一個強大的殖民地。
·科技升級
游戲內設計了數百項各異的科技,內含諸多的分支科技與隱藏科技。解鎖科技將獲得額外的建筑,武器,更好地探索所在的星球。穩扎穩打地全盤研究還是猛攻一個研究方向都完全由玩家自主選擇。
·建筑設計
殖民地的區域規劃,房間布局,室內動線皆由玩家設計完成,無論是工廠化的生產車間、溫馨的起居小屋、結構分明的小型城市還是防御堅固的堡壘,盡可能地發揮你的創造力吧。
·實時天氣
玩家所在的星球擁有擬真的公轉軌道和轉軸傾角,因此星球的晨昏線上將真實地表現出日出和日落。而二十余種不同的天氣將會實時影響游戲內的陽光、風力、溫度。氣候變遷,時光流轉將會切實呈現在玩家面前。
·穿越星球
玩家起始所在的星球的每個角落都是可以探索的,從極點到赤道,豐富多樣的氣候地塊,與眾不同的動植物群落,埋伏在暗處的敵人!安皇敲看翁诫U都有收獲,但每次探險都有風險!
·航向星海
指揮您的精英隊員采集資源、提升科技,一步步發展建設您的基地,克服一切生存挑戰,將聯合星系的“溫暖”,傳遞到荒涼的異星,或是傳遞給那些不那么“文明”的異星種族們。
新手前期不要接任何主線以外的戰斗任務,就點科技,以最快速度憋出礦機,(四臺稀土礦機)把干焦沙概率調最高,然后貿易站刷稀有商人把征途走私商人刷出來,把礦機出的干焦沙賣給他快速增加人口(同時完成主線修復星橋讓艦隊去優先完成光復陣營、德拉科瑞亞、皇宸和光復這四個陣營的任務提高好感度);二階段造石墨稀賣給光復采購商人(也是貿易站刷出來),同時開始控制母星市場,通過大范圍采購擺脫基礎物資需求如玉米木頭小麥等,節約時間干正事(絕對不是我懶得種);三階段完成艦隊配置(戰隊編隊四輕航四空王,貨運編隊三艘獨角仙)進行移民(對于后期母星的交通太麻煩);最后階段根據喜好自由探索未知星域或者操控市場什么的。 (攻略源自三測總結,后面不確定會不會變化)
新的星際種族
聯合星系的前疆發現了外星文明的蹤跡,這將會成為我們文明發展的助力?又或許是對我們偉大文明的威脅?準備好與這些星際種族交流,掌握他們的獨特技能與科學技術,或是為我們的進步掃清障礙。
全新天體
更多的奇異天體在聯合星系的擴張進程中解開面紗。構造學會的學者為我們的傳奇艦長們打造了全新的地表探測系統,現在,星球表面的區劃更加合理、美觀。
使用飛船技能
聯合星系批準將升級后的構造模塊應用在太空艦船上,這些模組為我們提供了豐富的支援功能。無論是軌道轟炸、人員回收,還是協助科研、收集礦物,都有對應的模組實現。
氧氣發生裝置
視界融構為我們英勇的傳奇艦長們推出了香甜空氣三型——便民式氧氣發生裝置。有了它,我們的傳奇艦長就可以輕松踏足那些具有開發潛力的無人星球了。
全新星域事件
新曦議會認為是時候將傳奇艦長們的偉大事跡公開給整個星域了!在全新的事件系統中,傳奇艦長們為聯合星系完成的每一項任務,都將推動整個星域的歷史進程。更多的星系事件等待我們的傳奇艦長鑄就新的傳奇!
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