迷失幻途游戲的玩法機制還是蠻復雜的,首先每個回合雙方都只有三個行動點,釋放卡牌和移動都會消耗行動點,角色的技能特性跟回合中使用的卡牌效果是可以進行聯動的,例如使用了某張卡牌就能夠觸發角色的技能,同時這些卡牌又有不同的技能效果,甚至連棋盤的部分區域都會帶有增益效果,這些復雜的機制互相綁定就會導致玩家每次出牌都要考慮整局的走勢,將原本簡單無腦的卡牌玩法變得更有策略性。
迷失幻途steam原價48元,促銷價38.4元,活動將于10月8日截止。
卡牌構筑與策略戰棋融合,迷失在異界大陸的冒險之旅
《迷失幻途》是一款融合卡牌構筑與棋盤回合制策略的單人Roguelite游戲,美術風格采用精致復古像素風格。在這里,你可從戰士,法師、詭術師等多種職業中選擇其一,在隨機生成的8x8地圖里一邊探索一邊構筑自己的強力卡組,配合豐富的道具與秘寶,擊敗阻擋你的一個又一個敵人。
卡牌構筑,深度策略
在游戲旅程中,每一張卡牌都蘊含著別具一格的策略與無限可能,每一次卡牌搭配與出牌決策,都將深刻影響你的冒險走向,在不斷探索中構建最適合自己的卡組陣容。
戰棋回合,戰術布局
結合戰旗回合制玩法,每回合的移動與攻擊都需精心策劃。洞察敵人動向,利用地形與道具,制定你的戰術布局,擊敗一個又一個強大的敵人。每一次戰斗都是對智慧的考驗,每一次勝利都讓你更加接近真相。
隨機生成,無限可能
每一次進入游戲關卡,都將面對全新的8x8隨機地圖。不同的地形、不同的敵人、不同的遭遇,讓你的每一次冒險都充滿新鮮感與挑戰性。
豐富道具,助力探險
在探險過程中,你將收集到各種強大的道具與秘寶。它們將為你提供額外的戰斗力,讓你在關鍵時刻逆轉戰局。不同的道具與卡牌組合,將產生意想不到的效果,讓你的冒險之旅更加豐富多彩。
角色成長,局外養成
獨特的魂球系統讓你在局外也能不斷成長。即使游戲失敗,你的努力也不會白費。通過不斷積累魂球,提升你的角色屬性與技能,為下一次冒險做好更充分的準備。
箱庭驚喜,精致像素
天氣與地形的深度互動:冰面破裂、雨水積洼、果樹藏禮......8x8棋盤上,每一格都蘊含驚喜,盡享精致關卡盛宴。復古像素融合油墨質感,泛黃色調勾勒奇幻世界,每一個像素都經過精心打磨,為你呈現既熟悉又充滿新意的奇幻世界。
游戲
游戲會給你一個魂球強化的解鎖圖,這里解鎖的加成都是可以永久生效的,屬于是肉鴿老特產了。
游戲有三個角色選擇,分別是戰士、法師、鬼術士,新手建議無腦戰士,簡單易懂上手快,如果想挑戰難度的話就是詭術士嘍,很吃熟練度。
這里我選擇的是戰士,戰士還分勇者、狂戰士、星盾騎士,這些選擇界面都會介紹該職業的一些特性和機制,還可以詳細查看角色的初始面板、秘寶、道具和初始牌組可以選擇自己最適合的。
游戲關卡會在一個小棋盤上,然后會給你選擇入場位置,選擇合適的位置可以讓你的游戲難度下降一些,棋盤內有各種道具可以利用,比如彈簧陷阱可以利用它彈跳的位置進行拉扯,從而實現多打一變成一打一,而進入游戲的灌木叢會獲得減傷,這點也可以利用起來。如果你的牌組十分垃圾可以直接結束回合,它們自動進入棋牌堆,這樣就可以重新去抽牌堆刷自己想要的卡牌。
玩法
就是選擇一個敵人,走到它旁邊然后挑選卡牌進行使用,如果你還有行動點就可以再次使用卡牌進行攻擊或者防護,通過之后會給你三選一的卡牌獎勵,玩法機制著實老套,就連升級卡牌都有某個游戲的影子,為一亮的亮點就是可以走岔路,可以全部探索。
優點
雖說的回合制游戲,但打擊感確實十分強勁的,攻擊敵人的反饋感還會帶來視角振動確實牛逼。
缺點
難度大幅度提高,還沒走出新手村就已經有高難度怪物攔路了,導致游戲還玩的正高興遇到一位不明生物擊敗像潑了一盆冷水打斷,直接對游戲毫無興致。
內容很豐富,感覺都差點水準,而且有些部分像尖塔沒有一點創意,屬實喜歡不上。
但游戲上限是很高的,繼續打磨然后多加點角色,絕對好玩。
迷失幻途勇者攻略
難度:
首先在選人物的時候,你可以打開【混亂】選項,然后用魂球刷新《女巫的卡牌升級方式變為隨機升級2張牌》,這個混亂選項非常有用,另一個選項憑自己的喜好勾選。
進階10送的魂球較多,如果勝率較高,可以每一局都在魂球商店刪牌和獲取一個秘寶,以及領取一張牌。
如果你不是進階10,消費不起那么多魂球,問題也不大,進階9會漲價,進階9以下雖然消費不起魂球但你省下的金幣更多,也可以多刪一張牌,多買一個秘寶且勝率更高,和沒有在魂球商店消費是一樣的。
……
下面提到的流派都要將牌組精簡為6張,如果有史萊姆黏膠將“負重”握持,可以多帶一張牌,如果有金符文,可以再多帶一張牌,沒有也沒關系,普通關的威脅不是很大,你可以留一個遺忘藥水在打boss時把負重去掉。
開局魂球商店刪一張牌,篝火刪3~4張牌,商店刪3~4張牌,事件刪0~2張牌,要把4張打擊,4張防守姿態,持續打擊共9張牌都刪掉。
沒錢刪牌或者史萊姆黏膠,可以攜帶一張“遣散”,效果還算不錯
……
勇者有四種流派較穩定,勝率較高
首先排除勇氣迸發流,我敢說這是全游戲勝率最低的流派之一,純屬污染勇者池子的廢卡廢秘寶,我真的很討厭這個版本的勇者的勇氣迸發流,以前我還可以用勇者零魂球成本速通進階10,現在勇者零成本打進階10簡直作死。
融會貫通流我用得少,不做評價,它需要盡可能打卡牌關,使得卡組更大,我是玩速通的,不喜歡打那么多關卡,你可以自己摸索。
這三種流派有時可以是六張牌+負重,有時是五張牌+負重,都可能導致每次循環會有一兩張牌抽不到,一般來說如果是一張牌抽不到問題不大,兩張牌抽不到問題就有點大,沒有金符文和史萊姆黏膠就還是盡量帶五張牌吧
第一種流派,我稱它為妖刀防御流:招式牌+拳+妖刀+躁動+堆疊防守(可以帶兩張)
第二種流派,我稱它為苦練流:招式牌+拳+苦練+進攻秘術+妙用招式(可以帶兩張)
第三種流派:我稱它為進攻秘術流:招式牌+拳+(妙用招式或直擊要害或重影刀或進攻秘術,加起來至多帶三張,至少一張進攻秘術)
第四種流派,我稱它為乘區流:招式牌+拳+(妖刀或進攻秘術,最好妖刀)+擊退+古代墻磚+直擊要害
……
1.妖刀防御流:招式牌+拳+妖刀+躁動+堆疊防守(可以帶兩張)
先用妖刀給敵人砍一刀,再用躁動把妖刀抽出來,再砍一刀,三點行動力剛好能打出這三張牌,一回合妖刀成長兩次,打boss前兩個階段一下子就提升到60傷害,boss第三階段隨便打。
防御能力靠躁動和堆疊防守。如果你在商店看到堆疊防守,我建議買下來,兩張堆疊防御或許會影響循環,但你的防御能力會高很多,況且你還有躁動,多一兩張牌影響循環其實問題也不是很大。
能攻能防
這一把沒拿到躁動,最高傷害僅108,運氣實在太差了,打夢魘主宰十幾個回合才打死
2.苦練流:招式牌+拳+苦練+進攻秘術+妙用招式(可以帶兩張)
如果你一開始遇到了妙用招式,優先考慮這把玩苦練流,而不應該放棄這張牌,執意只玩你想玩的流派,不然你很可能拿不到想要的牌。
勇者的卡池被勇氣迸發流污染了以后,想要什么牌不是你想要就能要,應該根據最先拿到什么牌靈活就業,你若是只想玩妖刀防御流,結果第一層沒拿到妖刀,第二層就會打的很憋屈,你完全可以第一層那進攻秘術代替妖刀,然后玩其他流派。
苦練流沒有任何防御牌,你需要經過較多的思考,否則會不停挨打,打boss容易但打小怪難,所以建議不要全探索……
有了一張妙用招式,苦練的成長效果就會乘2.5倍,有了兩張妙用招式,那就是乘4倍!比躁動妖刀的成長速度還要快!
如果都到了第二層boss還沒遇到苦練,我建議還是帶一張妖刀或進攻秘術,不然可能打不過第三層boss。
苦練流第一張金卡建議選擇進攻秘術,進攻秘術在第二層非常好用,比妖刀好用多了,并且進攻秘術搭配妙用招式和拳可以打出很高的傷害。
這個最高傷害只成長了10回合
3.進攻秘術流:招式牌+拳+(妙用招式或直擊要害或重影刀或進攻秘術,加起來至多帶三張,至少一張進攻秘術)
傷害上限低(對進階10來說確實低了點,實際上已經很不錯了),打boss三階段不太行,但打小怪很猛,以前有疾如風版本時進攻秘術流更是亂殺。
注意:進攻秘術至少一張,進攻秘術、直擊要害、妙用招式、重影刀最好共三張,且優先度妙用招式>直擊要害>重影刀。
多了少了都不行,多了不夠行動力或者摸牌數量有限,萬一哪張牌被擠掉,很影響輸出,或者會耽誤開局招式領悟的使用
可以拿復制,如果你缺行動力就復制妙用招式,不缺行動力就復制直擊要害,你可以用招式領悟減少突刺的行動力需求,這樣解救不缺行動力,直接雙直擊要害,傷害絕對不會令你失望
這張圖的244傷害是突刺一下殺了倆才那么高傷害,實際上進攻秘術流的傷害穩定在120,打進階10足夠了,但若是以后有進階20什么的,這個傷害是絕對不夠用的
4.乘區流:招式牌+拳+(妖刀或進攻秘術)+擊退+古代墻磚+直擊要害
這個名字是因為乘區流同時擁有碰撞乘區,直擊要害和充值變強卡的增傷乘區,還有正常的傷害,三個乘區一相乘,傷害想低都難
當你在第一層遇到古代墻磚,可以考慮這把玩乘區流。第二三層遇到還是算了,因為很難保證第二三層剩下這幾個關卡能遇到擊退。
有了古代墻磚,擊退打出的碰撞傷害會使傷害翻倍!再配上直擊要害和妖刀,一刀打出兩三百傷害輕輕松松。
第一層能不能遇到古代墻磚,運氣其實并不小。
第一層開局魂球商店一個秘寶,寶箱一個秘寶,精英關一個秘寶,碎片關一個秘寶,秘寶商店會刷新三個秘寶,可以花兩個碎片刷新寶箱開出的秘寶,那就是十個秘寶,如果有兩個秘寶商店那就是十三個秘寶,第一層十三個秘寶遇到古代墻磚概率還是挺大的,沒遇到就還是不要考慮擊退了
要是運氣實在太差了,一直拿不到擊退,靠著妖刀和直擊要害,或許能僥幸擊敗boss。勇者現在有些地方設計不夠好,勝率不能百分百也是很正常的。
圖中最高傷害134是不包含碰撞的,其實那一下打出的實際傷害是268,比苦練流的傷害略微高一些
……
通用卡:招式領悟,飲血劍,療傷,金斧頭,復制。
都是消耗牌,打boss的時候趕緊把他們用掉避免影響循環
精簡牌組需要頻繁打出招式牌,招式領悟的效果等同于一個完整的活力結晶,精簡牌組才容易同時抽到招式領悟和招式牌,玩大卡組的話很可能沒法同時抽到,或者給某張招式牌降低消耗后幾回合才使用一次,等于說幾回合才省1行動點,效果太差了!
飲血劍,療傷,金斧頭帶一個足夠了,帶多了影響循環雖然三張牌都很香,但不要太貪心
可以用復制牌,復制那些可以多帶的牌。妖刀防御流的堆疊防守。苦練流的妙用招式。進攻秘術流的(直擊要害、進攻秘術、重影刀、妙用招式)。乘區流不建議帶復制,如果你的行動力和抽牌數量如同開了掛一樣多,那可以帶一張復制然后復制直擊要害,兩張直擊要害,傷害更是離譜
……
T0秘寶:
龍爪手:戰斗結束拿取手牌獎勵時多一張可選牌
越早拿到越好,有助于畢業,特別是融會貫通流,第三層就別拿了
奇異花:戰斗結束恢復6點生命值
越早拿到越好,第三層就別拿了,有了它少一兩個篝火都能過。
龍鱗盔:回合結束后如果沒有護甲,獲得5點護甲
非常適合無防御牌的流派,和奇異花差不多
回收盒:在戰斗第一回合時,選擇卡牌放入棄牌堆,然后抽相同張數的牌
第一層第二層開場爆發的最強秘寶,比如可以保證第一回合拿到突刺和輕擊,一次帶走倆,又或是有利于妖刀和苦練的成長,第三層對于成型的極簡流來說不需要。如果你帶了能力牌需要啟動,那么回收盒更重要了
空瓶子:同時打出四張或更多牌的話,下回合額外摸一張牌,每場戰斗可生效三次
小金符文,提供三回合的穩定爆發,連斬三個敵人不是問題,對于成長的流派來說非常好用,對于大卡組的融會貫通流并不能早點拿到融會貫通流早點啟動,因為融會貫通流的招式牌是互斥的,難以同時打出四張牌,觸發不了空瓶子
古代墻磚:地圖邊界可以對敵人產生碰撞效果,所有對地圖的碰撞傷害×200%
擊退直接起飛,核爆必備!
史萊姆黏膠:拿起時,選擇一張手牌,使其獲得[握持]效果,握持即一旦抽到手中,就不會在回合結束后被放入棄牌堆
精簡牌組用史萊姆黏膠握持[負重]的效果相當于金符文!
上面的秘寶是有必要購買的,剩下的秘寶根據自己需求隨意拿。
值得一提的是,勇者之劍的價值我個人認為值18秘寶碎片,但升級它需要24碎片
……
大多卡牌和秘寶都是沒用的,勝率很低,開發者并不想改
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