我在末世開超市新秩序游戲會為玩家提供一些基礎的關于商店的模擬經營元素,其中會有商店的商品采購、店員的安排甚至是一些細節比如顧客需求事件等,展現出明顯的主題題材現狀。對于一些末日風格的投入,也會有探索冒險和戰斗以及隊員招募等一系列因素,整體還是比較契合主題感受的。
我在末世開超市:新秩序。本游前作:我在末世開超市,想必大家都很熟悉了,用玩家的話來說聞著是挺香,真到端上來時,發現是一坨。
這我們也不想的,我們做的時候也聞著挺香的,誰知道出來是這樣。
我們在這里以我的大廚身份保證,我在末世開超市:新秩序絕對是香飄十里,不會是玩家口中的又丑又香。就算是這樣我們也要跟榴蓮一樣。必須讓玩家吃著香噴噴。
所以我們痛定思痛決定從玩法下手,對游戲玩法進行大改。玩家所希望看到的真正的末世開超市,你所在末世開超市的一切,都能在新秩序中體驗到。有新玩家老玩家期待的話可以預約游戲游戲。具體玩法和功能將持續在社區曝光!我在末世開超市:新秩序將在各位玩家的見證下逐漸完善。
1、末世區塊化進階探索,作為超市老板派遣員工進行各個區塊的物資收集,概率觸發臨時戰斗。
2、末世怪物種類豐富,將根據不同區塊進行分布,且怪物屬性習性技能各不相同。
3、超市員工通過招募系統獲得,員工詞條屬性隨機刷新,可進行員工合成進行高品質詞條疊加。
4、新增道具生產系統,玩家可以在超市內制造各類戰斗道具。
5、增加載具系統,可對載具進行養成同時可裝備道具。
6、原有的職業體系得到大幅擴展,角色職業類別增至八種。每種職業具備獨特的定位與技能樹,為玩家提供了更為豐富多樣的角色構建選擇,滿足不同戰術需求。
7、角色養成系統進一步深化,角色升星后將解鎖專屬技能,顯著提升其戰斗力。玩家可以通過精心培養,打造出實力超群的末日英雄
8、超市豐富模擬經營元素,玩家不僅需要管理末日超市的物資采購與銷售,還能對商品進行升星養成,提升商品價值與吸引力。
員工大致分為4類,即:肉盾,輸出,輔助,治療。(主要戰斗人員(上陣的人員)最好在有個3S的職業詞條,員工覺醒這個詞條單開一個貼,字數不夠)
肉盾:防衛者
成長量:185∽200(低點也行180+)
主要詞條:傷害減免 員工覺醒(如果2個都是3S成長量在高點的話,有沒有攻擊詞條都行,因為傷害太低了,而且攻擊范圍1)(圖一)
輸出:粉碎者 速射者 狙擊者 獵殺者
主要詞條:員工覺醒 攻擊力 最終傷害 暴擊率 暴擊傷害
成長量:190∽200(員工覺醒sss+攻擊力ss+最終傷害ss,低點也能養 不低于180)(圖二)
輔助:干擾者 投擲者
主要詞條:員工覺醒 攻擊力 最終傷害 暴擊率 暴擊傷害
成長量:180~200
這倆我的定位:
干擾者:減速+補傷害
投擲者:范圍+持續傷害,補傷害(應該也可以當輸出用吧,沒試過)
治療:支援者
主要詞條:員工覺醒 攻擊力 最終傷害 暴擊率 暴擊傷害
成長量:190~200
不確定治療吃不吃最終傷害,以及能否暴擊。(反正不能當主c用傷害太低了)(圖三)
輸出:
攻距 彈量 換彈速度 傷害 攻速
粉碎者:近 2 4 頂 慢
速射者:中等 30 10 中等 快
狙擊者:遠+ 6 6 頂 較慢
獵殺者:近 5 2 高 一般
輔助
支援者:遠 5 1 低 快
干擾者:遠+ 2 4 低 快
投擲者:遠+ 2 2 中等 快
陣容搭配(圖四):4防+2輸出+2干擾+2投擲者+2支援者(干擾+投擲可以換成輸出,支援2個是保底)上戰的職業最好單一點我這有點雜不好吃升星后的加成
資源多的話,防御和載具編隊可以各弄一隊。
前期資源少,就弄一隊,關卡(天數)推不過了就探索區域(屯資源好補貨,員工覺醒與升星),把防御編隊放在載具編隊上,區域探索兩次,危險達到百分百就要用載具編隊打一次。就這樣用一隊,來回切換打,就是稍微有點麻煩。補完貨又提升不了什么實力,就下線,等金幣收益。
銷售、導購、進貨、科研、訓練,這5個職業詞條在主要戰斗組員里面各湊齊5個就是,因為星級和等級可以提供職業經驗,職業等級可以提供額外加成(見圖五)
1、修復部分bug
2、新增兌換碼功能
3、優化部分體驗問題
小編簡評:我在空洞世
小編簡評:銷售模擬游
小編簡評:TCG卡牌超市
小編簡評:超市商店模
小編簡評:我在地府有
小編簡評:末世主題塔
小編簡評:超市3D商店
小編簡評:雜貨模擬器
小編簡評:我的超市模
網友評論