“劍影江湖”,一款“江湖”風的動作養成游戲,游戲的玩法在多樣性方面相當豐富,極大程度的利用好了自身游戲的優勢,雖然游戲中很多地方的質量相當糟糕,但量變產生的質變給這款游戲帶來了全然不同的體驗風格。
真江湖真武林爽快割草全屏大招
暗黑硬派新武俠橫板動作游戲,帶你進入打破現代武俠思想格局的現實主義武俠世界,昔日魔教再臨世間人心惶惶,大俠快拿起武器拯救這個破碎的武林吧!
游戲的動作和特效都比較僵硬,甚至是角色的形象,以及敵人的形象這方面也比較潦草,而玩家的操作以及技能的釋放有一定的問題,比如說玩家在攻擊的時候,因為轉向的動作會導致整個技能的釋放偏離原本位置,又或者并不固定且無法改變設定的移動和各個按鍵讓玩家的熟悉操作的過程屢次吃癟。不過在劇情方面的內容還算是比較優質,逐步推進的內容配合飄忽不定的劇情走向,銜接充分的故事牽動玩家的體驗,也讓這方面的體驗在前期逐步抵達巔峰。
1.游戲畫面
游戲的場景并沒有那么多的細節,角色的形象和敵人的形象也比較隨意,在大多數游戲都在搞對于角色和怪物的特征,利用不同的裝飾在視覺上給玩家不斷帶來沖擊的時候,這款游戲并沒有多少能令人接受的制作,或者是全程只保持一個動作,攻擊和受傷區別不大,和各種復制人集體跑到玩家臉上不動挨打的場景,這些生硬的效果和畫面的表現著實令人失望。在畫面當中類似角色的技能又相當固定,并沒有多于的變化,游戲在這方面的體量雖然大,但并不精致。
2.游戲操作
能非常的直白的感覺到這操作當中的不便,類似釋放技能以及攻擊的時候,那龐大的僵直與后搖,又或者前面說到并不固定的移動按鍵以及無法修改的按鍵設置,整體上的體驗跟想象中還是有很大的差距的,尤其是游戲并沒有過多的機制去影響玩家的情況下,大多數的時候一直走位加無腦釋放技能都會比貼著敵人使勁的輸出收益更高。雖然游戲制作了大量不同的角色和戰斗機制,但角色之間并不互通,玩家能體驗到的部分往往是片面的,而片面的內容又沒法深深的吸引住玩家。
●劇情當中雖然銜接的比較完整,但是當中有趣的事情太少了,廢話也比較多,戰斗方面的擴展過于的少了,玩家的體驗一段時間后基本都會被無盡的乏味所灌溉,游戲正常的體驗雖然流程,但操作上的遲鈍應該相當的大,在視覺上并沒有創新,在角色的玩法上也略加固定,整體的體驗也因此平庸
●關卡的難度較低,即便是不吃任何加成和強化裝備的情況下快速的推進游戲也不會有任何的干擾阻礙,整個游戲甚至略微有一點割草的快感,沒有挑戰性的武俠內容本身就偏離游戲的風格,當中的體驗也因此受損
版本 1.3.4 2024-12-17
優化更新:
優化紅包功能的界面操作
優化裝備信息界面
優化多人幀同步的性能與穩定性
增加冬日主題時裝
數值調整:
裝備基礎屬性與附加屬性調整,高低品質裝備附加屬性做區分
戰令獎勵調整
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