休閑放置策略游戲《亡靈日記》有多職業多陣容發展,轉職后選擇不同路線,游戲的主要體驗就是戰斗刷怪,其中主要是自動化掛機刷怪養成,帶來收益然后升級角色,后期逐漸解鎖副本等一系列內容,內容基礎的潛力還是具備的。
《亡靈日記》是一款策略放置游戲,游戲元素豐富,離線收益,游戲獎勵豐富,游戲多職業多陣容發展,轉職后選擇不同路線。歡迎各位玩家~~
游戲對于開局并沒有一定的介紹或者劇情故事代入,導致玩家對于這款游戲到底玩什么、規則如何等都是不了解不清晰,所以體驗上更多是不知所措的。
并且對于各個玩法的解鎖很緩慢,自動化的刷怪也是拖沓,需要玩家花費大量時間才能體會到后續的玩法內容,十分消磨耐心,也很容易勸退其他玩家。
玩法屬性
》一定的價值和潛力
對于游戲的體驗,主要的戰斗環節自動化進行,玩家只需要對角色進行升級,后期也會有不錯的推進感,本身的掛機養成增益還是相當突出的。
而內容上隨著體驗的推進也是逐漸飽滿,讓玩家可以體驗到冒險闖關更加飽滿的操作、選擇、養成等情況,也是充實和豐富了玩家的體驗,后期的內容樂趣會更加多樣突出。
》核心和樂趣不足
但是對于游戲玩法的核心感受還是比較無趣的,缺乏一定的操作性參與感調動,更多是一些簡單的點擊用于養成等繁瑣的互動,缺乏有趣的交互內容,實際上很難讓玩家產生持續體驗的動力和興趣。
即使后期內容拓展,但不過還是主要自動化進行,玩家次要的進行“旁觀者”般的養成規劃體驗,還是顯得索然無味的。
不足缺陷
》過度文字化問題
對于游戲采用文字形式的展開,其中整體的背景面板顯得生硬枯燥,并沒有絲毫的觀賞性可言,并且缺乏畫面的還原與描繪,使得玩家的視覺印象相當差勁。對于主要的戰斗等方面,也不過數值的表現,忽視了特效等沖擊力的釋放,導致過程感受平平無奇。
甚至是沒有背景音樂調動,整體的氛圍死氣沉沉,更是增加了本身的枯燥無趣感受。
玩法
純放置類游戲,推關戰斗全自動進行,轉圈一次攻擊一回,節奏非常慢。在線手動只需操作養成即可,戰斗過程都不用去看。玩法內容量相對較少,也可能是功能解鎖太慢,UI上看不出來。
看起來只能上陣兩人,分前后排與主動技能位置。冒險者20級可以轉職六種職業,每種職業的裝備可以提前穿戴好,在選擇時也可以作為一種參考依據。
養成
包括英雄屬性、裝備、技能、天賦等,看UI應該還有養成內容,數值深度很好。
英雄靠金幣提升等級,升級后提升上面基礎戰斗屬性,同時每2級隨機獲得一點下面五維屬性值提升。屬性隨機不可控,可以通過消耗鉆石來重置下五維屬性。
裝備有職業和品級設定,總計六種職業,每個職業八個裝備槽位。裝備有等級設定,更新頻率較高,支持一件裝備,基本上不用費腦子。職業選擇之后也可以自由更換,但需要消耗鉆石。
技能可以在選擇頁面進行自選,總計2主動技能4被動技能槽位,有比較好的組合搭配空間。再加上英雄職業的搭配組合,能形成很豐富的組合結果。
天賦針對英雄職業,靠消耗天賦石升級,有明確的天賦樹傾向,以顏色進行區分,很好理解。
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