次元對決作為一款二次元類型的策略對戰手游,玩家需要召集屬于自己的角色來安排最強戰斗力的隊伍,與別人對戰或者攻略關卡,而你的目標是是成為最強的次元操控師。游戲在策略對戰、角色養成和多樣化玩法方面表現出色,是一款值得嘗試的策略對戰游戲。
次元對決是一款日式ACG風格的策略競技手游,玩家在游戲中將作為一名時空學院的學生不斷地成長,收集精靈并培養,游戲內角色數量眾多,玩家需要與自己喜歡的精靈一起,在競技場內通過猜拳拼點等手段贏得比賽,成為最強的精靈大師!
戰前準備
戰斗正式開始前選擇一張牌,采用剪刀石頭布的機制,來決定誰的先手順序。
猜點先手主要是避免相同英雄陣容同速度下的對決。
戰斗界面
游戲的戰斗界面分為上下兩塊,上為對手,下為自己。
當到達終點時,會出現三個選項,攻擊、技能、等待。
選擇攻擊時,對方會顯示紅色身影的擊退距離以及自身的起點距離。
游戲中最主要的三種戰斗機制:
合擊
當同一時間,我方英雄不止一個英雄到達終點且同一時刻,地方沒有英雄到達終點時,觸發合擊,合擊無法使用技能合擊。
拼點
拼點是我方英雄與地方英雄同時到達終點的情況,觸發剪刀石頭布的對決,勝利英雄將失敗英雄擊退至失敗起點位置。
COMBO
當我方英雄持續進行出手時,角色造成的傷害將得到遞增,個別英雄也會有COMBO關聯的技能。
連擊錘陣容:
奧康納(錘子),蒂亞(幾何),居里,呂雉,杰克
①核心錘子
系統第二天送的人物,人手一個,連擊疊起來后一錘上天,自身攻擊成長還不錯,高擊退。
精靈推薦:熱血之靈,具體看自己喜歡(我帶的是行動后加熱血)
精靈屬性推薦:推薦加攻擊,吸血。
核心輸出,主要還是把攻擊拉高,提高技能的傷害。
②連擊機器幾何
R級選手,平白無奇,單純加連擊,7擊退4速度都是很高的數值。
精靈推薦:連擊之靈.技,一用技能連擊直接拉高
精靈屬性推薦:速度,抵抗,擊退。陣容是需要幾何來打先手的,所以速度和抵抗都是很重要的,擊退就是錦上添花。
③居里
技能0消耗,還可以吸能量,屬性只有4速度是過關的。陣容消耗的能量多,居里保證能量的充裕。
幾何+居里好集美呀,你抬一手連擊我抬一手藍
精靈推薦:連擊之靈.技,回藍的同時順便加加連擊
精靈屬性推薦:擊退為主,速度輔助。屬性沒看頭,加點擊退還可以打打人,不然4的擊退基本打退不動人。
④版本最強工具人呂雉
系統第三天送的人物,技能0消耗!!!自身回到第五格!可以實現多次拉人。兢兢業業的工具人。
精靈推薦:凈化之靈.技,抵消技能負面效果。
精靈屬性推薦:抵抗。技能強大,屬性一無是處,抬高抵抗避免跑不動。
⑤杰克
和呂雉同為工具人,一個拉人容易被對面一直卡著,上雙拉人會好很多,只要一個工具人跑到了終點就容易盤活整個隊伍了。
精靈推薦:能量之靈.始。避免拉人后不夠能量的尷尬場面。
精靈屬性推薦:血量,抵抗。工具人的目的就是為了一個人跑到終點,抵抗是最好的屬性,杰克血量成長高,可以抬一抬陣容的血量。
板凳人物:諾貝爾(可以做二號位輸出),瑪利亞(工具人)
打法:疊連擊,錘子技能一錘
一、猜拳屬性
每位角色都有一個猜拳屬性(剪刀石頭布)
除了影響英雄攻防時造成傷害或者受到傷害,還影響擊退被擊退的距離
除以上這些,猜拳屬性還影響另一種戰斗結果:拼點。
二、拼點
拼點是我方與敵方同時到達終點的情況。
比如說兩方同時到達終點而我方克制對面,敵方的英雄就會返回起點,我方獲得攻擊的回合,若平手的話,則雙方均回到起點的位置,若是被對方克制則我方會返回起點。
如何造成對自己有利的拼點情況:
參照上圖,我方先手到達終點,我方可以選擇攻擊或者等待兩種模式,這時候則要思考是要對對面的布攻擊還是等待平手拼點,若進行攻擊的話,當對方的剪刀到達終點,選擇等待拼點,則我方的布會被克制,因此最好選擇等待與對方的剪刀進行平手拼點。
1.為什么我先手了還是打不過對面?
我方先手的情況下,避免屬性被克制,可以選擇不攻擊等待,先攻不代表有絕對的優勢,優勢體現在如何利用屬性克制去和對方拼點。
2.后手怎么創造優勢?
如果大家都是相同水平下,后手比較難掌握主動權,計算好自己所能承受對方的傷害后利用技能來反打,打亂對方的排序節奏。
3.怎么用好等待?
利用等待與對方拼點,如果是克制對面屬性的最好等待對方,如果我方攻擊過后敵方回合克制后兩個英雄,拼點平手的情況下也可以進行等待。
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