漢王紛爭(zhēng)手游中,跑商是可以賺很多錢的哦!那么具體跑商要怎么玩呢?對(duì)于還不是很了解的玩家,就快來看看小編帶來的詳細(xì)介紹吧!
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漢王紛爭(zhēng)手游跑商攻略
俗話說君子愛財(cái)取之有道用之有度,在平和年代理應(yīng)本分結(jié)壯的賺錢,但在戰(zhàn)爭(zhēng)年代到了萬不得已之時(shí),發(fā)個(gè)“戰(zhàn)爭(zhēng)財(cái)”也無可厚非。在網(wǎng)易首款前史推演手游《漢王紛爭(zhēng)》中,龐大的戰(zhàn)爭(zhēng)局面,瞬息萬變的戰(zhàn)術(shù),驚心動(dòng)魄的廝殺,都滿足了大多數(shù)人對(duì)前史戰(zhàn)爭(zhēng)的夢(mèng)想,除此之外,還充分發(fā)揮了生意關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)的重要性。喜歡安于一方的玩家,不只可以以自己的辦法游戲文娛,還可以通過游戲內(nèi)的生意跑商玩法大發(fā)一筆“戰(zhàn)爭(zhēng)財(cái)”。
低買高賣,生意來往助你腰纏萬貫
經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)抉擇上層建筑,在戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)略類游戲中的爭(zhēng)奪,歸根結(jié)底在于對(duì)資源的爭(zhēng)奪。游戲中的資源可以給玩家供應(yīng)糧草木材,然后建造主城,展開戎行,儲(chǔ)蓄力氣直至畢竟聞名全國(guó)。遠(yuǎn)溯至絲綢之路時(shí)期,低買高賣就現(xiàn)已成為了人們所公認(rèn)的跑商賺錢方式的精華。商人們?cè)诟鱾(gè)城池之間來回絡(luò)繹,既是對(duì)商路的拓寬,也是讓自己家底越來越殷實(shí)的一條陽關(guān)大道。
《漢王紛爭(zhēng)》的跑商系統(tǒng)學(xué)習(xí)了商場(chǎng)經(jīng)濟(jì)展開規(guī)則:每個(gè)城池都有自己盛產(chǎn)的物品和稀缺的物品。商場(chǎng)發(fā)明晰需求,玩家可以通過情報(bào)閣來了解各類產(chǎn)品當(dāng)下的商場(chǎng)行情,分析得到的情報(bào),漸漸探索出最劃算的跑商路途。然后通過商場(chǎng)購入要進(jìn)行生意的物品,安排戎行初步跑商,玩家在整個(gè)跑商過程中的生意行為全賴自己,在每次生意結(jié)束是都將會(huì)獲得深深的成就感與滿足感。
勤勞致富,多次跑商成為一方財(cái)閥!
商場(chǎng)不是原封不動(dòng)的,商路有風(fēng)險(xiǎn),跑商需謹(jǐn)慎。所以,玩家的每次生意都需求慎之又慎,不能盲目尋求最大贏利而忽略了瞬息萬變的商場(chǎng)。
在上測(cè)的跑商玩法中,玩家常常會(huì)出現(xiàn)在情報(bào)閣刷出了商場(chǎng)信息后興致沖沖地前去系統(tǒng)城池購買貨品準(zhǔn)備大賺一筆的時(shí)分,卻發(fā)現(xiàn)貨品現(xiàn)已被搶占先手的人買光了,畢竟只能敗興而歸。針對(duì)這一現(xiàn)象,為了給玩家更好的跑商領(lǐng)會(huì),我們將買貨放在了玩家自己的城池商場(chǎng)之中進(jìn)行。當(dāng)玩家在情報(bào)閣了解到了其時(shí)物價(jià)今后,可以直接在本國(guó)商場(chǎng)進(jìn)行購買,避免了與別人的哄搶比手速之舉,貨品不再見俄然售罄,玩家可以通過改寫按鈕獲取貨品重復(fù)跑商。當(dāng)然,每日的生意仍然是設(shè)有上限值的,逾越限額了就不能再進(jìn)行生意了,這個(gè)限額玩家可以通過天資點(diǎn)來進(jìn)步。
經(jīng)濟(jì)軍事雙管齊下,打造稱霸之夢(mèng)!
在《漢王紛爭(zhēng)》中,資源和金錢的多少也會(huì)抉擇一個(gè)國(guó)家強(qiáng)盛的程度,從跑商中獲得實(shí)力積分是玩家充盈國(guó)庫的重要途徑。而國(guó)庫資源則可以用來研討國(guó)家科技、購買國(guó)家商城道具。在迸發(fā)國(guó)家戰(zhàn)爭(zhēng)的時(shí)分,還可以消耗國(guó)庫資源購買團(tuán)隊(duì)buff。
相關(guān)于商業(yè)游戲的氪金逐利,《漢王紛爭(zhēng)》的跑商系統(tǒng)賦予了戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)略游戲另一層含義,它讓喜歡四處征戰(zhàn)的玩家可以安心征伐,讓喜歡生意賺錢的玩家可以沉溺生意,形成了出色的游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和生態(tài)圈,展現(xiàn)了跑商系統(tǒng)的商場(chǎng)價(jià)值和戰(zhàn)略價(jià)值。它讓《漢王紛爭(zhēng)》的戰(zhàn)場(chǎng)真正的變成了前史戰(zhàn)爭(zhēng)的投射,為利益而戰(zhàn),為展開而戰(zhàn),為爭(zhēng)霸而戰(zhàn)。
在《漢王紛爭(zhēng)》的游戲國(guó)際里,玩家根據(jù)喜好扮演的每一類人物都能找到自己的存在價(jià)值。如果說在之前的檢驗(yàn)中敞開的“據(jù)點(diǎn)玩法”是研制團(tuán)隊(duì)關(guān)于“種田黨”和“戰(zhàn)爭(zhēng)狂”兩類玩家的融合做的一次開端檢驗(yàn)的話,那么這次跑商系統(tǒng)的改善,國(guó)庫概念的出現(xiàn)就是對(duì)兩者的進(jìn)一步融合,讓“種田黨”跟“戰(zhàn)爭(zhēng)狂”一樣,變成了國(guó)家中不可或缺的中堅(jiān)力氣,每一種身份的玩家都會(huì)發(fā)生不一樣的滿足感和認(rèn)同感,每個(gè)玩家關(guān)于國(guó)家的歸屬感將會(huì)變的更加劇烈。
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