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lol國服3.2.1.4-V3.2.1.5 升級補丁

lol國服3.2.1.4-V3.2.1.5 升級補丁官網(wǎng)最新版

  • 大小:460M
  • 語言:中文
  • 平臺:WinAll
  • 更新:2017-03-16 15:57
  • 等級:
  • 類型:游戲補丁
  • 網(wǎng)站:暫無
  • 授權:免費軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國產(chǎn)軟件
好用好玩 50%(0)
坑爹 坑爹 50%(0)
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今天英雄聯(lián)盟7.5版本正式更新,英雄暗裔劍魔、菲茲、永獵雙子、詭術妖姬、圣槍游俠等英雄技能有所調整,輪換游戲模式也已經(jīng)登場,小編為各位帶來lol7.5版本更新補丁,想要體驗最新內(nèi)容,那就來下載吧!

lol7.5版本更新公告簡介

歡迎來到7.5新版,本次新版我們立足于解決一些存在已久的長遠問題。

首先,讓我們談談射手。在最近的幾周中,我們確實在密切留意射手的諸多問題,但在上個版本中我們的調整高估了自己。讓你們失望了,我們真的很抱歉!不過,我們會繼續(xù)調整工作,下面讓我們來談談這次的改動。在本次新版中,我們開始處理韋魯斯,燼以及厄運小姐的可怕傷害(戲命師的名字并沒有出現(xiàn)在補丁列表上,但別讓他戲弄你!我們的冥火之觸改動對他的打擊最大)。我們也對戰(zhàn)爭領主的嗜血和【破敗王者之刃】進行了更新,射手們現(xiàn)在擁有更多的選擇去嘗試了。

某些英雄一直占據(jù)著職業(yè)舞臺的選角席,盡管他們在過去的數(shù)個版本中都經(jīng)歷了改動。我們會盡全力深入了解他們?nèi)匀粡姶蟮脑颍缬腥魏慰沙酥畽C,我們會不留情面地“傷害”他們。

最后,讓我們談談一些我們擱置許久的大項目改動,無論他們是像千玨或亞托克斯這樣的英雄,或是頑石契約這樣的基石天賦(還有之前提到的戰(zhàn)爭領主的嗜血和下路【破敗王者之刃】的改動!),戰(zhàn)爭領主的嗜血的永久生命偷取能力成為了過去式,但如果你真的很享受將敵人吸血致死的快感,那么請給亞托克斯一個機會,然后回來跟我們談談你的感想!

lol7.5版本更新內(nèi)容一覽

英雄

暗裔劍魔 亞托克斯

生命消耗減少。【鮮血魔井】在充能完畢后獲得了大幅度增強。

自上次我們對暗裔劍魔進行平衡調整已經(jīng)過了很長一段時間了,我們欠所有亞托克斯玩家一個道歉。我們知道當你聽到你所使用的英雄具有“游戲健康度問題”時你的感受肯定不好,更令人泄氣的是我們對此無動于衷。

當我們討論亞托克斯時,我們會代表性地關注他的自我治療基礎玩法,以及實現(xiàn)它有多么困難。解決一個大項目或對英雄等級進行一次更新往往更適當,但這個關注點卻讓我們疏忽亞托克斯太長時間了。除了自我治療以外,亞托克斯還有別的問題,而我們也利用本次機會對此進行了處理。我們希望能在未來更好的對亞托克斯進行平衡微調。

以現(xiàn)狀而言,亞托克斯一直處在一道要么碾碎一切,要么完全沒有選擇的分界線上。他的技能需要消耗生命值,這讓逆襲變得更加困難。同時,由于他的治療受到他的傷害影響,坦克流的出裝不僅傷害了他的擊殺潛力,也沒有讓他有多難被擊殺(因為在此過程中他會犧牲自己的治療潛力)。我們希望在游戲中給予亞托克斯更多的事情去做,而不是一味逃生。這意味著當他將金幣投資在耐久度上時,他將獲得更多的收益,也讓他在使用技能時不再那么受到懲罰。

當我們對某個英雄做出大量改動時,雖然總有一個重新學習的過程,但亞托克斯遭受的變化卻多于平常,無論是在打野位還是上路。在本次改動中,我們讓暗裔劍魔可以更好的疊加【鮮血魔井】的層數(shù)而不至于死在疊加過程中,同時上調了他參戰(zhàn)的回報。

基礎屬性  生命值:537.8 ⇒ 580

潮汐海靈 菲茲

Q法強收益提高。W的流血持續(xù)時長減少,標記時長提升。R在行進終點的拾取半徑減少。鯊魚將無法再被撿起。

自菲茲在刺客更新的改動后,許多他的能力都被集中在了【R巨鯊強襲】上。深海巨鯊一旦命中目標,可憐的誘餌就很可能斃命;但鯊魚一旦撲空,菲茲就變得像一條離開水的小魚一樣不給力。因此與其繼續(xù)放大大招的容錯率,我們決定減少該技能的可靠度,轉而將一部分的強度轉移到他的基礎技能上。將脆皮目標喂鯊魚將仍然是最好的終結敵人的方式,但從現(xiàn)在起,菲茲三叉戟的憤怒將不容忽視。

永獵雙子 千玨

被動打野印記規(guī)則更新,以更適合千玨。

當我們在季前賽中通過更新野怪營地來讓每位打野英雄獲得更強的特性時,卻讓千玨進入了一個古怪的境地。雖然其他打野英雄可以根據(jù)獨特的優(yōu)勢來選擇清野的路線,但千玨的被動卻迫使他去攻擊狼靈標記的生物。這對狼靈首個標記的目標最為困難:當這個目標是敵方的鋒喙鳥而不是峽谷迅捷蟹時,千玨將面對截然不同的選擇。打野英雄的開局往往很關鍵,而千玨首個印記的變化也可能會讓他感覺很難受。

我們也對千玨做出了一些其他改動,通過延后大型競爭野怪的印記來讓他的印記生成更加平滑,同時阻止敵人挾持永獵雙子的印記目標。我們還消除了一個讓千玨感覺糟糕方案,那就是當千玨拿到他的前7個印記后,需要等到第20分鐘男爵刷新后才能繼續(xù)獲取印記。

詭術妖姬 樂芙蘭

W傷害下調。Q對小兵造成更多傷害。

雖然在本賽季經(jīng)歷了多次調整,一旦使用得當,樂芙蘭仍然是最強英雄之一,她也是最具競爭力的英雄之一。對于想讓詭術妖姬做什么我們很清楚:利用分身迷惑對手,直至她的目標陣亡而她重回安全線。你懂的,欺詐你的對手。但從現(xiàn)在來看,樂芙蘭具有成為欺詐者的手段,但她殘暴的傷害讓她借用了“死亡才是最長的控制”的名言,即她的傷害成為了她的終極詭術。

通常而言,我們對于削弱某位英雄的非預期傷害感到很舒適,也會給予一些別的進行補償。但這一次,樂芙蘭變得如此的強大,而我們的首要優(yōu)先級是讓她重回標準線上,之后我們可以再商討一些方法來充實樂芙蘭的游戲幻想。

圣槍游俠 盧錫安

Q和W可以更平滑地使用了。

雖然今年初對他進行了加強,盧錫安卻活的很艱難。隨著下路poke傷害的泛濫,盧錫安只是單純的無法接近對手并開戰(zhàn)。隨著事態(tài)的發(fā)展,我們最近對強勢的下路射手和他們的出裝進行了調整來控制局勢。既然如此,我們也需要謹慎行事:如果盧錫安增強過度而其他英雄削弱的話就很可能會出事。因此,我們只是平滑了他的游戲玩法,修復了一些場合下盧錫安反應速度不佳的問題。

賞金獵人 厄運小姐

Q的彈射目標現(xiàn)在與首射目標具有相同的基礎傷害和收益系數(shù)。如果首射擊殺了目標,那么彈射將會暴擊,而不是造成50%的增加傷害。

雖然厄運小姐并沒有達到燼或是韋魯斯那樣的等級高度,她仍然極具進攻力(那些在線上只剩下1/4血的英雄吃完一發(fā)【一箭雙雕】傷害后就知道我在說什么了)。系統(tǒng)而言,【一箭雙雕】在早期的傷害非常變態(tài),即使在穿甲和冥火之觸成為常態(tài)前。為厄運小姐補刀時增加額外傷害是作為學習她游戲玩法的獎勵,但彈射傷害實在是太強了。【一箭雙雕】現(xiàn)在需要在第一發(fā)子彈擊殺目標后才會讓彈射傷害更具影響力,彈射傷害也變得更加合理了。對于那些想要投資暴擊的厄運小姐玩法,在游戲后期你的一發(fā)Q仍然會成為摧毀脆皮英雄的利器。

傲之追獵者 雷恩加爾

基礎護甲減少,減少W根據(jù)野怪傷害回復的生命值。

雷恩加爾依賴于技能來進行早期的gank和擊殺,以滾起雪球,但如果他能夠輕松做到這些事而不具備一定的風險時,就讓他相較于其他侵略型打野來說更具領先力。在野區(qū)受到更多的傷害將讓雷恩加爾玩家去決定他們是否真的想要去gank那條路,或是在第一波清野完成后回基地補血。

基礎屬性  基礎護甲:25.88 ⇒ 22

符文法師 瑞茲

W持續(xù)時長減少,E冷卻時間現(xiàn)在根據(jù)技能等級減少。

瑞茲是本年度補丁常客——這源于我們?nèi)匀恢铝τ诳s小職業(yè)玩家和普通玩家差距的事實。這一次我們的目標是削弱他發(fā)起gank時的可靠度——對于可靠度而言,【符文禁錮】的點控能力讓他獲得成功太頻繁了。較長的控制時間也讓瑞茲玩家在低延遲環(huán)境下能夠濫用連招(WQEQ)。因此,我們還減少了瑞茲對于兵線和敵人的壓力——我們希望瑞茲的敵人能夠擁有更多與兵線交互的機會,而不是在此過程中被【法術涌動】一一摧毀。

懲戒之箭 韋魯斯

Q充能完畢后造成的傷害減少,基礎冷卻時間提高,但如果Q引爆了某位英雄的枯萎效果,Q將返還部分冷卻時間。

大部分下路或中路的玩家可以證明,韋魯斯的【穿刺之箭】真的很強,它可以在遠距離全面發(fā)揮穿甲(和冥火之觸)的效果。這是(或曾經(jīng)是)在某些方面預期的:當韋魯斯落后時,【穿刺之箭】可以讓他繼續(xù)為團隊做貢獻,而不需要他送人頭。現(xiàn)在,這個支援計劃并沒有實際上消耗到韋魯斯的那部分傷害,這也引起了一個問題“如果我可以通過安全的濫用Q來造成傷害,為什么還需要涉險去普攻呢?”

雖然【穿刺之箭】必須重回基準線,但從長遠來看我們更宏大的目標是鼓勵韋魯斯去做我們支持的事情。為了達到這個目的,如果他的目標是將Q作為枯萎效果的引爆器并穿插在普攻中,那么他所受到的影響將很小;而如果他想要繼續(xù)在戰(zhàn)爭迷霧中放暗箭,那么他將受到不小的影響。我們向你保證,即使是普攻流的韋魯斯也不會逃避下文關于冥火之觸的改動,但也取決于【穿刺之箭】的飛行距離。

荊棘之興 婕拉

隨著她甜蜜新皮膚的到來,婕拉擁有了一套全新的死亡動畫。但如果你想看自己的死亡動畫,請不要在排位賽中嘗試。

裝備與物品

破敗王者之刃

攻擊力和生命偷取提高,攻擊速度下調。主動效果造成直接傷害,不再進行治療。

當我們在評估裝備時,我們希望每件裝備都能在總的裝備系統(tǒng)中扮演一個屬于自己的重要角色。【破敗王者之刃】隨著時間的推移填充了多個角色:決斗能力,讓風箏變得可行,以及坦克克星,還有很多。在最近幾年中,我們引入了一些新的裝備來填充一個或多個需求,意味著許多前任【破敗王者之刃】用戶現(xiàn)在擁有了更好的選擇。【破敗王者之刃】不再需要滿足如此多的需要,因此我們將這把多面手之劍修改為了專精之劍。

【破敗王者之刃】現(xiàn)在的首要目標是為那些需要普攻的英雄提供另外的生命偷取選擇。這個特性指引著我們?yōu)樗哪芰ο磁啤J紫龋展ビ⑿蹠x擇可靠的攻速型裝備——【破敗王者之刃】相較而言不需要這一點。其次,過去【破敗王者之刃】的許多優(yōu)勢往往與它的主動效果相綁定,但它的新目標用戶需要在每一次攻擊時都展現(xiàn)出這個能力。因此我們抽離了【破敗王者之刃】這些領域的能力,并優(yōu)化了【破敗王者之刃】對新用戶的體驗。

合成花費:900金幣(總花費:3400金幣)⇒ 800金幣(總花費:3300 金幣)  攻擊力:25 ⇒ 40  攻擊速度:40% ⇒ 25%  生命偷取:10% ⇒ 15%  主動效果傷害:目標10%最大生命值的物理傷害⇒ 100魔法傷害  移除主動效果造成的傷害不再轉換為治療效果  【破敗王者之刃】的被動造成的額外最小傷害:10⇒15(與【反曲之弓】的額外傷害相匹配)  高玩點評:攻擊力和基礎傷害,吸血提高,攻速降低,價格便宜100。近戰(zhàn)英雄且自身帶攻速加成的如:賈克斯,劍圣、狼人挺適合出。但對ADC來說,性價比還是不如飲血劍。

夜之鋒刃

護盾持續(xù)時長減少。

我們在上個版本提及了我們正致力于【夜之鋒刃】的削弱事宜,并在次日緊急實裝了2/3的改動。【夜之鋒刃】有些強的過度了,因此許多玩家很可能都樂于見到它被削弱,但即便如此我們也想談談我們的改動。【夜之鋒刃】的削弱是如何開始的?

沒有其他裝備或法術的護盾必須要引導。這給予了【夜之鋒刃】在實裝后一段陡峭的學習曲線。在那時鑒于穿甲效果的羸弱,許多本可以學習【夜之鋒刃】使用方法的玩家卻沒有學習,讓這個學習過程變得更加漫長。因此當7.2版本上線后,所有預兆都指出【夜之鋒刃】必須在穿甲之外得到加強。因此我們減少了主動效果的冷卻時間來讓它可以更加寬容的被使用,盡管某些玩家并沒有一開始就學會如何去使用它。

結果就是,如我們所知,穿甲流的出裝成為了常態(tài)而正確使用【夜之鋒刃】變成了一旦敵人出現(xiàn)就按下主動效果。這便帶來了兩個問題。第一,如果他們開盾的時機不對,那么某些輕率開盾的玩家就會受到護盾長冷卻時間的懲罰。其次,護盾的衰竭時間必須足夠快,來讓敵人可以等到護盾結束,而不需要在整個過程中后撤。因此,我們通過以下的改動解決了這兩方面的問題。

全新改動  護盾持續(xù)時長:10秒⇒ 5秒  7.4版本中途更新:  只是作為提醒。  攻擊力:60 ⇒ 55  主動效果冷卻時間:30秒⇒ 45秒

高玩點評:再次削弱護盾持續(xù)時間,提高了使用難度,需要更精確預測可能開戰(zhàn)時候開啟,否則真空冷卻期容易被反打。

天賦

【新】石裔契約

頑石契約被石裔契約所取代。當攻擊被你的移動受損效果標記的敵人時,友軍獲得治療。

頑石契約在當下并沒有給人留下深刻印象。這并不代表它很弱,而是它的優(yōu)勢不顯眼。基石天賦理應可以影響你的游戲玩法,而為了實現(xiàn)這個目標,他們需要更加清晰的成功——以及失敗案例。全新的石裔契約仍然傳遞著“讓友軍更難被擊殺”的承諾,但在某種程度上他為玩家提供了更多實際去做的事情。

【新】獲得5%最大生命值  【新】你的移動受損效果會通過大地符文標記敵方英雄,并給予其他通過普攻攻擊他們的友方英雄2秒內(nèi)治療效果,治療量為5(+2.5%你的最大生命值)。印記持續(xù)4秒。  如果一個敵人被多個【石裔契約】所標記,友方的治療量來自效果最強的印記,而不是自身的印記。  (這是為了那些通過CTRL+F找東西的玩家們)  移除頑石契約已被移除。

高玩點評:坦克輔助后期血量裝備成型后,坦度和對ADC的吸血都很大加強,值得出。

冥火之觸

額外攻擊力收益減少。

隨著下路的發(fā)展,冥火之觸嚴重的向著那些需要通過技能造成傷害的英雄傾斜(燼,韋魯斯,厄運小姐)。即便如此,他們?nèi)匀皇巧涫帧F展λ麄儊碚f也許并不和其他一樣重要,但當普攻甚至無法在技能冷卻中發(fā)揮作用時,冥火之觸就做的太多了。那些自身缺乏poke能力的射手甚至不能在被吃下一套傷害并給予任何回敬前接近兵線,這讓許多下路英雄的選擇變得封閉。

我們并不想圍繞這個主題大做文章——畢竟他們是冥火之觸流射手。但我們真心希望他們失去當前的地位,特別是重新認識到他們的普攻范圍。也就是說,冥火之觸仍然適用于那些可以多次觸發(fā)它的英雄,但在等級上與法師用戶的收益更接近。

額外攻擊力收益: 60% ⇒ 45%

戰(zhàn)爭領主的嗜血

現(xiàn)在是一個激勵效果。激勵攻擊將提供生命偷取和移動速度加成。

低風險易實現(xiàn)的治療對于早期游戲來說非常不好。贏得一次換血或poke敵人應該獲得優(yōu)勢,但如果某人可以不斷治療回血,那么意義何在?在上個版本,我們的緊急修復旨在削弱戰(zhàn)爭領主的嗜血的數(shù)值。

在本次新版中,我們調整了方向,優(yōu)化射手在已知戰(zhàn)斗中的生命偷取能力:風箏和位移。我們希望創(chuàng)造屬于生命偷取的巔峰時刻,讓它更具影響力,而不是一個緩慢、持續(xù)的吸血過程。直接的生命偷取系數(shù)下調后,這次的改動會讓射手通過在小兵身上使用技能來為自身生命值充電。

移除普攻不再根據(jù)你損失的生命值獲得最多15%的生命偷取。近戰(zhàn)英雄對抗小兵會獲得50%的收益(遠程英雄為25%)  【新】移動或攻擊會積攢充能層數(shù)。層數(shù)已滿時,你的下一次攻擊會擁有生命偷取并在0.75秒內(nèi)提供30%移動速度加成。  1級時的生命偷取:11%  18級時的生命偷取:50%

高玩點評:后期吸血和移動速度都屬于很大加強,ADC防突進的生存能力提高。

召喚師技能

回城動畫

較古老的英雄并沒有回城動畫,這很糟糕。于是,我們讓每一位英雄和他們的皮膚都擁有了回城動畫,你肯定沒有見過。

受影響的英雄

· 阿貍,阿卡麗,阿利斯塔,阿木木,艾尼維亞,艾希,布里茨,布蘭德,凱特琳,卡西奧佩婭,科加斯,庫奇,蒙多醫(yī)生,伊芙琳,伊澤瑞爾,費德提克,菲奧娜,菲茲,加里奧,格雷福斯,赫卡里姆,艾瑞莉亞,迦娜,嘉文四世,賈克斯,卡薩丁,凱爾,凱南,克格莫,樂芙蘭,李青,蕾歐娜,璐璐,拉克絲,墨菲特,瑪爾扎哈,茂凱,厄運小姐,莫德凱撒,莫甘娜,諾提勒斯,努努,奧拉夫,奧莉安娜,潘森,拉莫斯,雷克頓,銳雯,蘭博,薩科,慎,希瓦娜,辛吉德,斯卡納,娑娜,斯維因,泰隆,提莫,泰達米爾,烏迪爾,厄加特,韋魯斯,薇恩,維迦,維克托,弗拉基米爾,沃利貝爾,孫悟空,澤拉斯,趙信,吉格斯,基蘭

· 所有以上英雄皮膚中沒有回城特效的皮膚

英雄模型尺寸調整

上次我們對英雄模型尺寸調整的時候還在5.23版本——那是很早之前。自那時起已經(jīng)有多位英雄加入了召喚師峽谷,因此我們檢查了他們并讓他們與其余英雄保持一致。所有英雄都稍微(真的是稍微)變小了。這并不會影響他們在游戲中的命中框體,也不會對游戲造成任何影響。

· 燼  · 艾翁  · 糖果之王(皇后?)小菊  · 霸天零式 賽恩  · 電玩上校 庫奇

視覺清晰性調整

武器大師 賈克斯

動畫時機  改動了施法為賈克斯普攻賦能時的效果,以讓視覺效果更加一致

虛空恐懼 科加斯

永恒夢魘 魔騰


E無言恐懼  增加了指示器來顯示束縛距離(僅對魔騰可見)


R鬼影重重  【新】增加了大招擊中前和擊中動畫,與【鬼影重重】的傷害同步

視覺特效清理

我們清理了觀戰(zhàn)模式和游戲內(nèi)一些令人分心的視覺特效。我們主要希望減少一些視覺干擾,例如杰斯的【W(wǎng)閃電領域】的閃電顆粒。調整這些效果的同時也讓玩家能夠在同一時間關注其他信息。

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