Egret DragonBones是一款很不錯的動畫創(chuàng)作軟件,用戶可以通過該軟件制作生動的動畫效果,并且支持多語言,還可以對移動游戲骨骼動畫進(jìn)行編輯設(shè)計(jì),歡迎下載。
軟件概述:
相信熟悉AS3的小伙伴,一定對DragonBones不陌生,當(dāng)今火爆的手游《刀塔傳奇》正是因?yàn)槭褂昧薉ragonBones而得以效果如此豐富生動。當(dāng)然還有大量不那么出名的游戲背后都有DragonBones的強(qiáng)力驅(qū)動。
數(shù)月前(2014年6月),DragonBones已經(jīng)正式支持Egret了。但由于DragonBones相對于常規(guī)的MovieClip要復(fù)雜不少。因此撰寫本文,讓大家對DragonBones不再那么陌生。也希望推進(jìn)Egret社群更快地涌現(xiàn)出更多DragonBones的上線作品!
本文參考了DragonBones官方的《DragonBones快速入門指南》。但不是對其簡單的整理,而是穿插一些DragonBones組成動畫的原理介紹,并以理解和實(shí)用為目的來介紹其使用方法。其次本文完全結(jié)合Egret開發(fā)環(huán)境來介紹,避免由于Egret與Flash的差異帶來的困擾。
DragonBones的使用主要分為兩大階段。
第一階段為資源創(chuàng)作階段,該階段的主要目的是生成程序可以使用的DragonBones資源。這部分主要由美術(shù)人員通過Flash CC來完成。雖然這部分完全不需要寫代碼,但從DragonBones本身的工作流程來看,可能這部分工作量是最大的。
該階段可以理解為,生成一個骨骼動畫庫。
第二階段即為程序使用階段。
對應(yīng)于資源生成階段,該階段可以理解為,對骨骼動畫庫進(jìn)行各種調(diào)用及組合,產(chǎn)生豐富而生動的游戲動作畫面。
為了讓大家快速了解Egret版DragonBones的用法,本教程避重就輕,使用現(xiàn)成的DragonBones資源來呈現(xiàn)動畫效果。
功能亮點(diǎn):
一、動畫解決方案,打通動畫設(shè)計(jì)和游戲開發(fā)工作流。支持導(dǎo)入導(dǎo)出多種動畫格式。支持發(fā)布H5,方便制作營銷動畫。
1、輕松動態(tài)換裝,動畫角色中的任何圖片,都是可以通過一行代碼在運(yùn)行時替換的,輕松實(shí)現(xiàn)動態(tài)換裝的功能。
2、美術(shù)需求更少,只保存各部分切圖組成的紋理集和動畫數(shù)據(jù),只需要極少的原畫,便可完成千變?nèi)f化的動作動畫組合。在動畫制作時,只需要完成對關(guān)鍵幀的編輯,通過動畫補(bǔ)間,便可自動生成流暢的動畫動作。
二、動漫解決方案,獨(dú)創(chuàng)可交互動態(tài)漫畫編輯器模式。無需動畫基礎(chǔ),輕松實(shí)現(xiàn)豐富特效。一鍵發(fā)布對接渠道。
1、動態(tài)漫畫,更為生動形象的漫畫展示,以及用戶與動漫間的多感官交互。
2、豐富的動效,預(yù)設(shè)豐富的動畫特效,為你的條漫創(chuàng)意之路提供充沛的靈感。
3、所見即所得,在軟件環(huán)境中提供真實(shí)的模擬動畫效果預(yù)覽,所見即所得。
功能介紹
偏好設(shè)置中可以修改顯示語言
導(dǎo)出Egret極速格式用戶體驗(yàn)和導(dǎo)出速度全面提升
Egret極速格式能夠大幅減少DragonBones在游戲中的內(nèi)存占用,提高運(yùn)行效率。但是在DBPro5.0中導(dǎo)出Egret極速是一件很痛苦的事情,首先他進(jìn)行時間可能很長,還會堵塞目前的工作,而且經(jīng)常會導(dǎo)出失敗。導(dǎo)致這個功能很多人都無法使用。
使用導(dǎo)出Egret極速格式之后,在標(biāo)題欄的右上角能夠看到“導(dǎo)出進(jìn)行中”的按鈕,單擊按鈕可以看到正在導(dǎo)出的項(xiàng)目以及當(dāng)前項(xiàng)目進(jìn)行了多長時間。
點(diǎn)擊右側(cè)的X可以取消導(dǎo)出任務(wù)。
時間軸增加過濾選中層的功能,開啟后只顯示選中的時間軸
在動畫比較復(fù)雜的時候,時間軸會很多,操作時間軸需要上下反復(fù)拖動滾動條,比較繁瑣。DBPro 5.1增加了時間軸過濾的功能,默認(rèn)開啟,開啟后只顯示選中的時間軸,不選中任何項(xiàng)目時,顯示全部時間軸。
如果使用不習(xí)慣可以將過濾開關(guān)關(guān)閉。
DBPro 5.1大幅改進(jìn)了這個功能,導(dǎo)出時間減少85%,同時改為后臺導(dǎo)出,不阻礙工具其他功能的繼續(xù)使用。
曲線編輯器支持多段貝塞爾曲線
曲線編輯器可以添加自定義的調(diào)節(jié)點(diǎn),繪制多段貝塞爾曲線了。從而可以實(shí)現(xiàn)多段的加速減速或者落地反彈的效果。
增加修改快捷鍵設(shè)置的功能
在偏好設(shè)置中,新增熱鍵設(shè)置選項(xiàng)。點(diǎn)擊后會打開一個文本文件,修改不同功能后的按鍵組合,保存文件。重啟DB后,你修改的快捷鍵便會生效。
對于一個功能有多個快捷鍵的需求,可以通過在文本文件中添加同名項(xiàng)目,指定不同的快捷鍵來實(shí)現(xiàn),具體可以參考REDO這個現(xiàn)有快捷鍵的設(shè)置。
注意,我們沒有檢測快捷鍵沖突的情況(一個快捷鍵對應(yīng)多個功能),所以請避免快捷鍵出現(xiàn)重復(fù)設(shè)置,也不要設(shè)置太詭異的快捷鍵,如Ctrl+ESC,這樣的結(jié)果都是不可預(yù)期的。
更新日志
【新增】移除網(wǎng)絡(luò)驗(yàn)證。
【修復(fù)】功能回退到 5.6.0 版本。
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