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龍淵網絡魔法軍團1.1.3渠道服

龍淵網絡魔法軍團

更新:2020-11-16 11:39

大。193.8M

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龍淵網絡魔法軍團截圖龍淵網絡魔法軍團截圖龍淵網絡魔法軍團截圖龍淵網絡魔法軍團截圖
  • 分類:策略游戲
  • 大。193.8M
  • 語言:中文
  • 版本:1.1.3渠道服
  • 時間:2020-11-16 11:39
  • 星級:
  • 官網:暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

龍淵網絡魔法軍團是一款以RPG戰棋玩法為核心的3D對戰類手游。多種獨特魔法技能,大型的對戰現場帶你走進史詩級別的魔幻世界,大量炫酷卡牌組成魔法軍團助你一臂之力。

龍淵網絡魔法軍團

龍淵網絡魔法軍團游戲活動

倒計時《魔法軍團》11月16日10:00開啟

11月16日10:00,魔法軍團開啟安卓渠道公測。

各位小伙伴可直在九游首頁搜索“魔法軍團”即可進入《魔法軍團》首頁進行下載,更多

驚喜請時刻關注魔法軍團首頁,活動,禮包接連不斷!

開服時間:11月16日10:00

開服名稱:神魔大戰

早起的鳥兒有蟲吃,各位戰術師行動起來吧!

龍淵網絡魔法軍團礦區采伐經驗

《魔法軍團》礦區采集是裝備制作必備材料。共分地表、地殼、地幔、地核200層。挖的越深,產出礦石越好。

地表:1-63層,日常消耗體力開采,能挖到硅晶礦,銅礦,鉛礦。

地殼:64-99層,日常體力開采,能挖到鉛礦,鐵礦,瑪瑙礦,石英礦,

地幔:100-143層,日常體力開采,鉛礦石,鐵礦石,云母礦石,翡翠礦石,鉆石礦石,鋁礦石,銀礦,紅寶石,藍寶石

地核:144-200層,日常體力開采,鋁礦石,銀礦石,綠寶石,藍寶石,紅寶石,金礦,紫寶石,黃寶石,粉寶石、

在日常挖礦也經常有驚喜哦,不時就會有大量金幣藏在礦石下面等你去開采。

打boss的獎勵比開采礦石豐厚。

總之記住礦區越深,開采的獎勵越豐厚。

元素契約者碎片都在哪里獲?

在游戲中,相比較其他貨幣而言,龍鱗幣的存在感比較低。首個原因是龍鱗幣的獲取起點比較高,而我們游戲也秉承了越難獲得的東西,價值就越大這個原則。

先看看龍鱗幣的用處是什么?

在商城中最后一個商店,龍鱗商店,這里的貨幣為“龍鱗幣”。

龍鱗商店聚集了所有的SSR碎片、元素?契約者碎片,商店存在目的明確。

龍鱗幣如何獲得?

當你的英雄滿星時,多余的碎片無處投放怎么辦?

戰術師們可以將它萃取成龍鱗幣。

不同英雄碎片萃取龍鱗幣的數量都不同。

例如每個SSR碎片可以萃取30個龍鱗幣,每個SR碎片可以萃取8個龍鱗幣.......

萃取途徑在哪里?

主界面-右下角橫拉圖標-角色-下方的萃取?

需要注意的是可以萃取龍鱗幣的英雄必須是滿星角色。

龍鱗幣得起點高,并不代表它獲取的難易程度。龍鱗幣早晚都會被我們收入囊中。加油!

戰棋游戲市場

戰棋游戲 真的沒落了嗎

最近,戰旗游戲成為網友心目中話題。

戰旗游戲本來就是偏冷門游戲,而且入門確實有點難度。炎龍騎士團和幻世錄已經算友好的了,就算這樣我記得當年作為新手玩也是第一關死了好多次。像天地劫我當年直接因為難度太大和缺少新手教程放棄了。還有一些日式戰旗如公主騎士,獨創的戰斗模式直接把我弄蒙了,幻想水滸傳2。永恒的經典。劇情,音樂,開放性,回合制,戰棋。RPG游戲所有的細節做到了當時年代的完美水平。

看一下最近幾年新出的戰棋類游戲: 火焰紋章風花雪月 幽浮2奇美拉戰隊 戰爭機器戰術小隊 露娜西亞戰記 十三機兵防衛圈(戰斗系統大自算吧。) 都挺不錯的。 就露娜西亞戰記還沒發售還沒玩。

為什么風光一時的戰棋類游戲走向了沒落?

一是因為硬件的限制:

在那個處理器運行速度有限、顯卡能力有限的年代,沒有那么多3A巨作,沒有精細的貼圖,逼真的特效,沒有辦法展現出高質量的畫面,加之可玩的游戲有限,那么以耐玩燒腦著稱的戰棋類游戲也就更加吸引玩家的注意力。而現在,隨著硬件水平的不斷上升,游戲畫面越來越精細,3D化水平越來越高,加之可以選擇的游戲不斷變多,大家也就不再對戰棋類游戲情有獨鐘了,甚至對戰棋類游戲粗糙的畫面嗤之以鼻,戰棋類游戲的市場不斷被FPS游戲、競速游戲、網頁游戲等畫面質量高,游戲花樣多的游戲蠶食,銷量自然也就不斷下降,慢慢的也就淡出了人們的視線。

*畫面的差異讓戰棋類游戲的受眾群體在不斷變小

二是因為游戲的設計難度大:

很多玩家以為戰棋類游戲的設計簡單,畫面簡單,可以付出很少,產出很高,其實是被戰棋類游戲的外表所迷惑。戰棋類游戲之所以能稱之為“棋”,就因為它的側重點在于整體的把握,包括棋子的平衡、策略的設計、AI的打磨,其復雜程度遠比一般的RPG游戲,競速類游戲要高的多,必須具有嚴謹的邏輯性和縝密性,既不能讓玩家輕松的獲勝,又不能做的太難,讓玩家失去游戲的興趣。然而,玩的多的玩家會發現,戰棋類游戲往往有一個臨界點,在你找到它之前,它難如登天,可一旦找到了AI漏洞,又往往覺得沒意思,加之戰棋類游戲玩起來耗時長,過一關,或者打一局可能要半小時或者更久,面對現在社會越來越快的節奏,越來越碎片化的時間,戰棋類游戲有些無法適應大環境了,走向沒落也是一種趨勢。

三是因為上手的難度大

游戲的興盛,必然需要源源不斷的新生玩家,這就要求游戲要易上手,便于新手玩家掌握和熟悉,然而戰棋類游戲卻往往一步走錯滿盤皆輸,特別是一些戰棋類游戲,棋子一旦陣亡便很難復活,比如炎龍騎士團,一步走錯,主戰人員死了就得重新來,一過就是十幾遍,玩的我肝顫……更別說對新手玩家了,可以說極度不友好。面對現在這個快餐化游戲充斥的時代,能靜下心來當肝帝死磕游戲的已經不多了,再加上像三國志、英雄無敵這種,兼顧戰棋和策略的游戲,更是讓新手玩家膽顫心驚,難以快速上手,新手少了,游戲也就沒落了。

剛才,我簡單說了說戰棋類沒落的原因,那么戰棋類游戲是否真的就一蹶不振了呢?我想也不完全是,只是說傳統的戰棋類游戲越來越少了,而加入新元素的戰棋類依然還有著很大的市場,畢竟戰棋不死,只是凋零……去年以來火爆的自走棋,也是將戰棋和moba游戲相結合的一種大膽嘗試,我們有理由相信,在未來,戰棋一定會以心得姿態,恢復往日榮光,展現自己的輝煌!

應用信息

  • 版本號:0

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