更新:2020-11-19 14:59
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騰訊高校游戲創(chuàng)意大賽作品-折疊童話,這是一個(gè)由一群來(lái)自廣東第二師范學(xué)院的小伙伴們制作設(shè)計(jì)的一款休閑解謎小游戲,這里是2D的解謎小游戲,Q版小人,經(jīng)典童話故事作為大的背景,但是會(huì)有不一樣的劇情發(fā)展。
折疊童話,是一個(gè)益智解謎類游戲,在玩法上,游戲采用視覺(jué)錯(cuò)覺(jué)的設(shè)計(jì)元素,通過(guò)左右折疊造成的視覺(jué)錯(cuò)覺(jué)元素操作來(lái)進(jìn)行解謎,用玩法吸引玩家,從而逐漸接觸游戲劇情。
設(shè)計(jì)靈感
近幾年類紀(jì)念碑谷的空間錯(cuò)覺(jué)解謎游戲越來(lái)越多,紀(jì)念碑谷2,幻覺(jué)空間,《橋》等解謎游戲都取得了不錯(cuò)的成績(jī)。但是我發(fā)現(xiàn)他們大多都只關(guān)注于一個(gè)個(gè)視角內(nèi)的空間解謎。我想起以前的一個(gè)想法,做一個(gè)立體折疊書(shū)類的解謎游戲。通過(guò)左右不同透視視角來(lái)形成解謎元素。
故事并不長(zhǎng),溫馨治愈,通過(guò)游戲流程基本將故事的大致內(nèi)容交代了出來(lái)
(感覺(jué)沒(méi)有講清楚的部分不影響整體理解,可以認(rèn)為是給玩家的留白)
解謎的難度基本是由易到難,循序漸進(jìn)地開(kāi)放房間,從開(kāi)始能很快速地解開(kāi)謎題并為此感到高興,
到后來(lái)卡關(guān)的時(shí)候邊找攻略一邊阿巴阿巴謎題好難我老婆真厲害。關(guān)于解謎最大的感想:計(jì)時(shí)關(guān)是壞文明!!
童話般的游戲世界,二次元風(fēng)格特點(diǎn)刻畫不同場(chǎng)景地圖,細(xì)致觀察發(fā)現(xiàn)地圖的不同之處,找到正確的信息答案。
闖關(guān)的游戲機(jī)制,拼接在一起的游戲地圖世界,完整的線索由你來(lái)收集,兌換新的道具,完成一個(gè)個(gè)挑戰(zhàn)
非常奇妙感受的童話世界旅行,陪伴少女一起度過(guò)重重的危險(xiǎn),前往童話世界的深處吧
騰訊游戲創(chuàng)意大賽初審出爐 多款作品獲評(píng)委贊賞
由騰訊游戲?qū)W院發(fā)起的騰訊游戲創(chuàng)意大賽終于告一段落!為期將近五個(gè)月的初賽期間,來(lái)自全球游戲開(kāi)發(fā)者和各大高校的參賽作品數(shù)量多不勝數(shù),也讓人看到了其中的潛力。
全球200多所高校集結(jié)!各類游戲競(jìng)爭(zhēng)激烈
在騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽中,包括海外21所,國(guó)內(nèi)196所,共計(jì)217所高校都投遞了參賽作品,其中有2D/3D動(dòng)作解謎類、2D像素RPG、橫板ACT游戲、回合制策略類戰(zhàn)棋、動(dòng)作冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲、休閑類、AR/VR交互類、卡牌游戲、科普教育類等等不同的游戲類型共計(jì)205份,在經(jīng)歷了艱難抉擇之后,評(píng)委綜合游戲創(chuàng)意、玩法和題材等方面,最終選出了59份晉級(jí)作品。
目前,這些作品都已經(jīng)建立了單獨(dú)導(dǎo)師輔導(dǎo)群,每個(gè)參賽作品都配備了策劃側(cè)導(dǎo)師、程序側(cè)導(dǎo)師、美術(shù)側(cè)導(dǎo)師為制作者們進(jìn)行專業(yè)輔導(dǎo),進(jìn)一步優(yōu)化作品,提升Demo完成度和品質(zhì)。
高校晉級(jí)作品曝光!超高水準(zhǔn)讓人眼前一亮
值得一提的是,在這么多的游戲中,評(píng)委們發(fā)現(xiàn)了不少讓人眼前一亮的作品。
來(lái)自中國(guó)傳媒大學(xué)的《麋鹿:離群》在技術(shù)方面令評(píng)委們感到欣喜。它是一款充分還原鼓勵(lì)玩家進(jìn)攻模式,且非常魂Like的ACT游戲,創(chuàng)作者們?cè)蚣夹g(shù)問(wèn)題試圖將游戲從3D轉(zhuǎn)化為2D,最終卻還是決定挑戰(zhàn)自己,以做出來(lái)一個(gè)帶著只狼且鼓勵(lì)攻擊模式的同時(shí)還具有魂LIKE味的ACT游戲?yàn)槟繕?biāo),成功制作出了《麋鹿:離群》,并殺入復(fù)賽。
《麋鹿:離群》
相比之下,來(lái)自清華大學(xué)的《趨光生物》則從玩法上突破創(chuàng)新。以探索、戰(zhàn)斗、收集模組、模組拼裝等方方面面的玩法結(jié)合在一起,玩家所代表的“趨光生物”需要收集模組,強(qiáng)化自身,最終進(jìn)入“深土”底層以嘗試破壞稠密層釋放裝置……多種玩法機(jī)制令人驚嘆。
《趨光生物》
中國(guó)美術(shù)學(xué)院小羊駝工作室的《時(shí)之序章》,雖然只是一個(gè)小游戲,但其中蘊(yùn)藏的美感卻讓評(píng)委們愛(ài)不釋手,創(chuàng)作者們將卡巴拉神話、中世紀(jì)魔法背景及蒸汽朋克元素相結(jié)合做出的一款2D橫版獨(dú)立冒險(xiǎn)游戲,玩家需要策略性地切換角色,利用三個(gè)角色的特性和技能解鎖地圖上的機(jī)關(guān)并打敗怪物。看似簡(jiǎn)單的游戲卻格外需要?jiǎng)幽X筋。
《時(shí)之序章》
以美術(shù)取勝的《人間志》依舊是來(lái)自中國(guó)美術(shù)學(xué)院的作品,他們以漢字作為載體,以拆解的漢字重組作為核心玩法,讓玩家能夠體會(huì)到漢字的美感和精妙之處,還不忘增加劇情推動(dòng)游戲進(jìn)展,兼顧了文化宣傳和生動(dòng)有趣。
《人間志》
《逃出老人院》是由北方工業(yè)大學(xué)和中國(guó)傳媒大學(xué)一同制作的像素風(fēng)roguelite過(guò)關(guān)游戲,游戲風(fēng)格獨(dú)樹(shù)一幟,快節(jié)奏的闖關(guān)模式和強(qiáng)打擊感令玩家在感受到緊張氛圍的同時(shí),又體會(huì)到爽快暢玩的樂(lè)趣。高完成度和面面俱到的整體性,讓評(píng)委們報(bào)以期待。
《逃出老人院》
同樣來(lái)自中國(guó)美術(shù)學(xué)院的《食旅山海》則從整體讓評(píng)委們看到了大家的實(shí)力。這款靈感源自《山海經(jīng)》的手游,以人類作為主角,玩家在誤入有妖氣的小島上經(jīng)營(yíng)著飯莊、酒肆、胭脂鋪……招待聞香而來(lái)的各色妖怪。畫風(fēng)唯美,玩法輕松,還有豐富的游戲系統(tǒng)讓玩家可以享受多重特色玩法。
《食旅山海》
GWB騰訊游戲創(chuàng)意大賽優(yōu)秀作品推薦!全球游戲開(kāi)發(fā)者間的博弈
此次面向全球游戲開(kāi)發(fā)者的GWB騰訊游戲創(chuàng)意大賽也收到了346份報(bào)名參賽作品,其中包括海外參賽作品177份,國(guó)內(nèi)參賽作品199份,最終通過(guò)初評(píng)共有268份。
相比高校賽中種類繁多且天馬行空的游戲作品,來(lái)自GWB騰訊游戲創(chuàng)意大賽的優(yōu)秀作品則更為成熟。
來(lái)自青島的Aluba Studio公司將當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)安全、大數(shù)據(jù)等社會(huì)問(wèn)題制成了劇情向解謎游戲《全網(wǎng)公敵》,其中立意引人深思。同樣是解謎游戲,天津的HelloMeow工作室將則《諜:驚蟄》制成了文字avg解迷游戲。
《諜:驚蟄》
動(dòng)作游戲的代表,來(lái)自深圳涼屋游戲的《戰(zhàn)魂銘人》和來(lái)自美國(guó)Steel Mantis公司的《Valfaris》也分別想著不同方向延伸,前者以英雄自身戰(zhàn)斗力和各種組合道具作為主要元素,搭配風(fēng)格迥異的場(chǎng)景;后者則以星際為背景制作了一款平臺(tái)射擊游戲。
《Valfaris》
同樣也可以稱之為射擊游戲的《Hypercharge: Unboxed》出自英國(guó)Digital Cybercherries公司,他們以4人合作第一人稱的射擊玩法,打造了一款多人PVP游戲。
《Hypercharge: Unboxed》
加拿大的2 Ton Studios公司制作的《Unto The End》,與波蘭EXOR STUDIOS公司制作的《The Riftbreaker》都是ARPG游戲,前者以電影感的手繪風(fēng)格畫面和回家之路的打斗取勝,后者則更像是把RPG元素融入了建造類生存游戲之中。
《The Riftbreaker》
復(fù)賽作品即將迎來(lái)最后角逐
當(dāng)然,還有更多已經(jīng)獲得復(fù)賽資格的游戲依舊在緊鑼密鼓的進(jìn)行優(yōu)化之中。9月,騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽的評(píng)委們將從中選出16份作品進(jìn)入最終的決賽;與此同時(shí)GWB騰訊游戲創(chuàng)意大賽9月1日-9月15日將針對(duì)復(fù)賽優(yōu)秀作品進(jìn)行專家評(píng)審并選出獲獎(jiǎng)作品;后續(xù)騰訊游戲創(chuàng)意大賽總決賽將會(huì)對(duì)入圍作品進(jìn)行展示,并接受評(píng)委團(tuán)點(diǎn)評(píng)和頒獎(jiǎng)。
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空間解謎游戲以獨(dú)特的游戲風(fēng)格,強(qiáng)烈的沉浸感在解謎游戲中占有一席之地,往往通過(guò)很多細(xì)致的觀察才能解開(kāi)難關(guān),這種類型的游戲非常有空間感,并且大都伴有寧?kù)o的音樂(lè),能讓人舒緩下來(lái),包括游戲畫面的空靈感也是一大賣點(diǎn)。小編就給大家?guī)?lái)時(shí)下比較火熱的空間解謎游戲,希望大家能夠喜歡。
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