這是一個全新的魔幻rpg冒險類型游戲,在這里加入武俠劇情玩法,上線送赤焰神劍,永久會員福利,免費的最新時裝,各種符文都是直接領取。
一款畫風唯美的RPG仙俠游戲,超多門派角色任你選擇,每個職業的玩法和培養方式都不一樣,學習各種秘籍,挑戰不一樣的強大的怪物,自由和玩家進行PK對決,讓你在這個全新的仙俠世界中,有自己的一片廣闊天地。
1、多人及時對戰類的游戲,讓你和超多玩家一決雌雄;
2、游戲的自由度很高,可以和各類玩家一起組隊擊殺boss;
3、情緣系統完善,能夠幫助你快速的邂逅屬于自己的愛情故事。
【找回】
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在我的概念中,其實最難做的題材,莫過于武俠。國內游戲研發起步較晚,大部分時候,我們都是以歐美或者日本的產品作為原型參考來制作研發,唯獨“武俠”,卻是中國所特有的本土文化,完全沒有同類成熟產品參考,受眾群又基本為70-80年代出生的人,這些人通常對內心中對“武俠”有一個非常清晰的認知概念,并且有較多得游戲行為與產品鑒別能力,可以說是最難伺候得一群用戶。
既沒有參考目標,又要面對最挑剔的一群用戶,放眼國內市場,國內武俠游戲做了一款又一款,但是始終沒有像其他游戲一樣,出現一款號令天下的國民級產品。早期的《網金》,《千年》與《破天一劍》已經入土為安;后來的《劍網》系列,1代弄成了個武俠版暗黑,2代火了3年卻在改版中離玩家越來越遠,3代本有可能在2代的基礎上奠定一套武俠游戲體系,結果一群西山居玩玻璃渣山口山走火入魔,搞出了一個武俠版的魔獸世界,現在已經演變成了一款大型多人虛擬實景換裝聊天室了,專供COS愛好者們變裝聊天交友;最新的《天刀》,與其說是武俠游戲,倒不如說是刺客信條在線或者網絡格斗對戰,就是和武俠搭不上邊。至于漫天的其他“武俠皮”產品,我只能說,不是有個叫“獨孤九劍”的技能與“洪七公”NPC,就代表你可以叫“武俠游戲”產品。
我們做游戲,往往有個奇怪的思路,就一定要類似某個知名產品,彷佛這樣才能證明“我們的事業是正確的,是對的”,所以就會在“武俠”這個純本土題材里,發現戰法牧的鐵三角戰術這種基于西方魔幻背景產物,至于是否合理,用戶是否可以接受,就不在考慮范圍內了。
我始終覺得,游戲這種產品,與電影,小說與音樂一樣,都是基于“多巴胺”的激素類產品,所追求的并非合理或者什么邏輯,而是引起用戶的共鳴,只有這樣,才會讓用戶大量分泌“多巴胺”,大部分時候,只有“多巴胺”這種無邏輯的玩意,才會讓用戶對一堆數據買單,也才會向二次元發燒友那樣“用愛發電”。
“武俠”可以說是中國最特有的文化,應該是武功招式之間的拆招卸力,應該是內功心法之間的相生相克,應該是江湖中的快意恩仇,應該是門派之間的恩恩怨怨,唯獨不應該是卡牌的升級進階,戰法牧鐵三角副本與WASD的JKLI操作下的上竄下跳。
歐美游戲以及日式游戲,其根源是歐洲的騎士文化基礎上衍生出來的魔幻文化,所以戰法牧這種戰術,職業搭配都是由這種文化衍生出來的。文化往往有一個特點,就是不是文化承接的群體,很難理解文化中的細微差異性,也很難有共鳴,就好像我們看歐洲人很難分辨他們的長相,而歐洲人也經常分不清中國人日本人和韓國人有什么區別一樣。
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