云上體驗會呼吸的江湖,逆水寒手游云端版本,讓大家用低內存享受到端游版的游戲畫質和運行速度,再也不用擔心因為手機內存不夠硬件條件不是很好二錯過這款游戲了。3D武俠世界等你來冒險,數據共通,免費游戲,新鮮高手讓你愛上這款游戲。
下載《云逆水寒》手游即可體驗。
或者是下載網易云游戲玩。
《逆水寒》云版手游在用戶操作上的開發更進一步,原生性也更強,游戲中的很多細節都和原版手游有很大不同。《逆水寒》本體作為端游,技能操作復雜且按鍵較多,而遷移至手機云端后,玩家的使用以完成日常任務為主,小屏操作也要求按鍵更加簡單。所以《逆水寒》云版手游根據手游和手機操作的習慣,專門做了一個智能攻擊按鍵,可以根據不同職業的施法習慣進行一鍵攻擊。
“逆水寒不是道具收費的模式,逆水寒使用全新收費模式點卡模式,按小時計費游玩,若是購買點卡,4小時需要24個元寶,24小時需要144元寶,一次性購買時間越多就越便宜,即最貴為1小時6個元寶,而1元寶等于10塊錢,則為0.6元一小時。
《逆水寒手游》是一款擁有宏大開放世界的3D動作冒險類角色扮演武俠游戲。
我們將足足八千多平的海島莊園搬到了云端,更提供800+種不同類型的莊園組件任大家免費自由搭配!
游戲還未正式上線,就能提供如此龐大的莊園系統內容量,放到整個手游圈都極為罕見。看看在逆水寒手游的莊園生活能有多愜意!
《云逆水寒》是網易旗艦級武俠游戲《逆水寒》手游的云游戲版本,通過云游戲技術,以超小包體形式提供游戲內容,玩家可享受到免更新、低延遲、高畫質、高幀率的暢爽體驗。目前版本中,將率先支持玩家“云”體驗逆水寒手游中的莊園玩法。6月30日,云逆水寒將推出可暢玩全部游戲內容的完整版本。
《逆水寒》手游既是宏大的武俠開放世界,又是細膩會呼吸的江湖。玩家身處其中,不僅有千百奇遇亟待探索,萬物生靈皆可交互,還能與億萬有趣的玩家相遇,成就一段段宿命相逢。或獨身一人、或與人格覺醒的NPC、或與玩家一起體驗這極有沉浸感的江湖中的種種愛恨情仇。
在開發《逆水寒》手游的過程中,我們“博眾游之所長”,同時又進行大量創新,堅持東方武俠精神內核,最終打造出一個真正能讓江湖鮮活起來、獨一無二的開放世界,我們稱之為——“會呼吸的武俠開放世界”。
在技術實力、美術實力越來越接近甚至無差異的前提下,武俠開放世界和魔幻、二次元、西部開放世界的核心差異到底在哪?不想清楚這個問題就冒然跟進很可能會東施效顰。
我們把這個問題回歸到玩家體驗本身。
在魔幻/二次元的開放世界題材游戲中,玩家總是背負著拯救即將毀滅的世界的重大責任與壓力;
在美國/西部題材開放世界中,玩家往往會在道德與法律的荒原之上馳騁,想解決暴力往往走向更多的暴力。
而東方基調的武俠開放世界,理應具備東方式的典型思維與特色。
首先,摒棄了“壓力式游戲動機”。
沒有那么多“拯救世界”的重擔去強行驅使你。東方式的世界,整體基調是祥和安定。玩家可春賞花秋賞月,江南看水塞北看雪,閑時過問幾個杭州奇案,忙時汴河渡口喝杯酒就走。
其次,開放世界的根基是“禮”和“法”。
禮,是江湖禮節,法,是朝廷法度。待人無“禮”,你的名聲會變差,行走江湖變得困難;游離在“法”的邊緣,你會被通緝被追捕,一些江湖內容將對你關上大門,同時也可能打開另一些新世界的大門。雖自由,但游戲整體還是強調“懲惡揚善”的。
再次,江湖的核心是“人情世故”。
作為武俠開放世界,我們絕不是打打殺殺那么簡單,游戲里大量的開放式交互內容和可變演出劇本,將會讓玩家可以深刻理解中國式人情世故的社交中庸之道。武林紛爭一定要拔刀相向?說不定在酒席間就能風雅解決。
最后,是游戲也是東方人文歷史。
玩家可360度全景式體驗北宋市井人文生活。北宋文雅超群,江湖中還活躍著蘇軾、晏幾道、王希孟、李清照、張擇端、李師師、黃庭堅等歷史人物,與他們的交游,也將是逆水寒手游開放世界內容的重要組成部分。江山如畫,一時多少豪杰,沉浸在文星璀璨的時代,和他們結伴冒險與創作,也是一番享受。
世界知名的經典開放世界游戲機制都遵循自然規律和生活經驗,不僅有物理引擎還有化學引擎,鼓勵玩家去開腦洞解決問題(如點燃草地用熱空氣升空、雷雨天把金屬丟在敵營讓敵人被雷劈、利用敵人的血泊來導電等等)。
腦洞真會實現,形成正反饋循環,極大激發玩家創造力,玩家會不自覺開始在這片空間里反復試驗腦洞,持續獲得自主發現新機制的驚喜和樂趣!
《逆水寒》手游秉承這一理念,開創性地在游戲中打造了基于中華五行的【開放世界-自然引擎】,讓游戲世界中的自然規則,如時間、天氣、攀爬、物理、化學規則都將被賦予游戲性,對游戲產生各種效果和影響,在玩家的冒險、探索、戰斗、解謎、劇情、NPC交互、生產制作等等中都可被利用產生各種意想不到并有趣的效果。
比如光是抓魚,玩家就可以腦洞大開——只要敢想“空軍”是絕不可能“空軍”的:
直接下水抓,但要看反應是否夠快來抓住;
靜坐垂釣,將魚釣上來,順便悠然欣賞風景;
玩家也可以任意發揮五行技能:
使用火五行的火元素將漁點的水蒸發為蒸汽,就可以抓到鮮美的烤魚啦(要注意火候,別烤過頭燒焦哦)
使用水五行的冰元素技能將漁點的水凍結,小魚兒就動不了啦,下水撿起“凍魚”,做成生魚片豈不美哉
使用金五行的雷元素技能將魚電麻了,酥酥的浮出水面,抓魚從此不再困難;
制作漁網進行批量捕魚;
制作機關炸藥將魚炸出來;
在水邊釋放技能招式,通過物理力/內力將水花炸起,把水中的魚炸到岸上來;
鐵衣使用技能招式“擒龍”,強大的吸力不僅能在戰斗中吸過來敵人,把魚吸過來自然也是輕輕松松;
因為玩家的捏臉和穿搭太美,太過于“沉魚落雁”,所以魚直接飛進了玩家懷里;
跳了一段“愿者上鉤舞”,魚直接飛進了該舞者的懷里(至于該舞怎么學暫時保密);
和江湖中擅長釣魚的NPC交好,于是玩家將可能找到NPC每天幫忙捕魚;
更多種方式等你解鎖……
抓魚這僅是《逆水寒》手游的【開放世界-自然引擎】生效后游戲將變得更新穎、有趣的一個小例子,相信以廣大玩家們的聰明才智,一定會在這個江湖中玩出花來。
許多知名經典游戲還原了某個時代的一個城甚至一個國,不管是建筑風貌,還是當地居民的文化和習俗。不少游戲甚至帶動了當地旅游業,引來無數玩家“圣地巡禮”。
我們不想只是日常羨慕國外同行復刻了洛杉磯、巴黎等等,我們打算自己放手去做,去打造帶有濃郁中華文化特征的、屬于我們自己的開放世界城市如汴京、杭州。
我們使用業內前沿的人工智能技術游戲化,開創性地在游戲中打造了【社會智能引擎】,游戲中的社會運轉規則、NPC的行為邏輯、玩家的劇情選擇影響、和場景中的物件交互等都將賦予被游戲性,讓在會呼吸的江湖中的游歷冒險更加新奇有趣。
【社會智能引擎】的影響下,整個開放世界不僅僅是會呼吸的,甚至是有思想、有個性的,各色角色交織在一起甚至會演化出群體智能。
而這些智能擁有濃厚的東方傳統文化基因,因此體驗與魔幻/西方都市/美國西部/二次元等題材的開放世界體驗截然不同。
簡單舉例:
萬物皆可交互:
路過茶館、酒鋪的桌椅,坐上去就會有店小二NPC來上菜;
西湖上的畫舫會有歌舞表演,可以買票欣賞表演。而玩家若輕功出色,也可想辦法逃票“白嫖”,但要小心別被NPC發現,不然可會被踢下水哦;
得益于物理引擎,玩家的技能可將桌椅打碎。但小心別被店家抓住,不然可是要賠錢甚至賠不出可是要被抓進大牢里的;
將屋頂的煙囪堵住,鐵匠屋里就會濃煙滾滾,小心被別被生氣的鐵匠抓住了;
夜里在房頂飛檐走壁,可能會“擾民”,甚至可能會有“民間高手”出來追你;
將包子鋪旁的水井堵住,會導致一系列意想不到的連鎖反應,上演一場《瘋狂的包子》……
海量的NPC們存在于江湖中,幾乎都可以和玩家產生交互,開啟一段小劇情、奇遇、趣味小玩法、推理辯論等等:
比如經典武俠中的奇遇橋段,攜帶飄香東坡肉行走于汴京虹橋之上,將有可能引來某個饞嘴的老乞丐,交給他將觸發奇遇,獲傳絕世掌法;
面對高智能的NPC,玩家為了達成目標,自然得揣摩NPC的愛好、行為動機、社會背景等等,化身“談判專家”、“聊天達人”,通過各種嘗試,若能相聊甚歡,不僅能完成任務目標,NPC甚至再送一本家傳的武功秘籍也不無可能。
開放世界的每一個角落,都存在能“讓人變強”的意外驚喜。
《逆水寒》“把神功還給江湖”正是基于這一思路而誕生,讓玩家變強的資源,必須絕大多數通過江湖冒險和探索來獲得,且過程充滿樂趣。
眺望開放世界,玩家會感受到一股莫名的吸力——是的,亭臺樓閣、山海河川,每個入口之后都可能別有洞天,整個世界似乎都在開口說“來呀,冒險吧”,整個江湖在主動呼喚你:目視所及之處,只要探索就必會回報以寶藏。
《逆水寒》手游帶有獨特國風武俠風貌的大世界冒險,將包含大量高品質的戰斗、江湖探索和歷練、奇遇等內容。
不僅是大世界中直接顯眼存在的各式敵人,還有分布在各個角落中的隱藏山洞、江湖遺跡、迷陣密令等各式關卡。
最后,在世界冒險探索、成功擊敗了強敵或是完成了奇遇后,自然要有充足的、有誠意的驚喜獎勵。
玩家可在大世界的冒險旅程中,學會各種武學技能、內功功法、獲得神兵利器、獲得各種稀有打造材料、獲得各種趣味、神奇道具等等。
社交方面,我們最希望發揚的是“輕社交”模式。
隨緣相遇、用最自在的方式相處、結伴走一段路、隨緣分開、期待遇見新的人;
或因為一個小細節記住ta,期待再次遇到ta;
或者如果相處不愉快,也可以無負擔的“拜拜就拜拜,下一個更乖!”
即使是“社恐”也能在完全無壓力的氛圍下享受與其他人“鏈接”的樂趣。
玩家下線后角色卻依然在江湖中活躍游歷?《逆水寒》手游將借鑒和發揚曾經很經典的異步江湖社交體系,當玩家下線后,其角色也將根據一定的規則,自動去江湖中游歷闖蕩,將產生多種趣味可能:
該角色可能會在河邊釣魚?與其他玩家角色一起組個樂團和舞團來在鬧市中表演?進行治安巡邏?在飯店當小二?去采集和生產?
其他玩家在游歷江湖的同時,自然會碰到這些“游歷角色”,可以和他們正向或惡作劇的多種有趣交互。比如:
路過一個在釣魚的玩家時,你可以選擇和他切磋釣技、交換魚餌等等,互相提升釣技。
也可以進行惡作劇,比如用冰元素技能將魚點凍住,這樣他就無法釣上魚了。
但要小心,進行這些惡作劇行為會積累江湖惡名。
惡名遠揚后,小到被NPC嫌棄、大到到進城被守衛追捕、甚至大惡之人會被正道高手、衙門神捕圍捕抓進絕命大牢也都將發生……
我們希望為玩家提供內容極其豐富的開放世界游戲體驗,它飽含驚喜感和收獲感,帶來將持續很長時間的不緊不慢的享受式游戲時光。
- 修復了一些已知問題
- 優化了游戲體驗
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