這款新游戲上線騰訊平臺,可以使用qq或者微信來登錄,游戲在傳統少年三國志IP的基礎上,創造性的重點打造卡牌策略玩法,更多的競技對戰,在線PK搶排位,暢享新時代的三國魅力。
《少年三國志:零》是一款策略競技手游。顛覆了傳統三國策略游戲的玩法,獨特創新的多維度策略戰斗,實時競技的對抗快感,重燃你的少年熱血。以POV多視角推動三國歷史進程,高自由度探索九州大陸,更有隱藏彩蛋和神秘支線等你開啟。
人物模型我還是比較滿意也沒有娘化男性角色,不像那些二次元廢萌這種造型我感覺更符合三國。
再說玩法吧,主要還是組羈絆和升級武將提升戰力,這就有了兩種打法:精英流和人海流,精英流主要是武將少但是等級高,不吃羈絆但是吃武將強度。人海流主要就是快速升級人口以多武將和多羈絆造成壓制,平均每個升到2級就很強了。精英流前期很強不是很看臉,但到后期沒有強力羈絆的加持還是很疲軟,人海流就比較看臉了有時候就是摸不到羈絆組合經常摸到重復或者垃圾武將。
1、游戲的畫面相比前作更加的精美,出色的打擊感和全新的動作體驗;
2、本作加入了百將模式,讓玩家能夠享受到百人同屏競技對抗的視覺享受;
3、還原各種經典戰役,你可以化身你熟悉的武將來親身體驗各種各樣的戰爭。
《少年三國志:零》從19年7月首次在CJ與少年們見面,到現在不斷的版本和美術迭代,6月16日少三零將迎來首次大批量的少年正式體驗,小月月收集了很多少年們私聊發來的建議與意見,特別是一些關注度較高的內容,月月整理后來給大家做一個分享,趕緊看過來喲!
【整體主界面UI調整】
原有的主城有少年反饋整體有一種灰蒙蒙的感覺,主要建筑無法清晰辨認,對于這樣的反饋,我們調整了【整體主城的布局】,【顏色對比更加鮮明】,外觀看起來【更加明亮】。
【等級開放調整】
原有的等級開放首日較為密集,少年在首日面對等級飛躍的同時,月月看到了許多少年的反饋,例如“【治所】要求的主將自己還沒有培養,培養的資源也不夠,無法完成任務就很虧”的聲音,策劃在接收到反饋后,根據原有的【等級玩法開放等級進行了調整】,更加合理規劃玩家等級與玩法的開啟條件,讓【整體體驗更加舒適】
【排行榜顯示調整】
對于排行榜的顯示少年來給月月多次反饋沒有福利也沒有足夠展示的榮耀感,在月月反饋了之后,策劃將整個排行榜推翻重組,將原有的競技場【改頭換面】,不僅增加了更多的排行榜展示類型,當有新的少年上榜時,在對應的排行榜顯示界面,更可以【有元寶可以領取】哦~
這是月月整理的第一彈的優化內容,每一次的變化都是我們對少年們寶貴建議的認可,我們會繼續努力,給予少年們更好的游戲體驗感受!!期待月月下次的版本優化爆料哦!
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